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EVE Online 工业与经济知识库 ​

来源: EVE Online 官方帮助中心 (Zendesk) 提取时间: 2026-07-30 13:25:54 UTC 共收录 48 篇相关文章


SDE 数据字段语义与验证记录 ​

验证日期: 2026-07-31 | 验证方法: 实际解析最新 SDE (eve-static-data-export.../tranquility/sde.zip) + 游戏内实测 用途: 判断公式/字段语义时以此为契约,避免凭过时记忆(如旧机制)误判

字段语义验证方法状态
blueprints.yaml materials.quantity含浪费的 ME0 需求量(wasteFactor 已从 SDE 移除,quantity 直接包含浪费)实际解析最新 SDE(36,193 条材料 0 条含 wasteFactor;BP 683 三钛=24000)+ 游戏实测✅ 已确认
reprocessing_materials.quantity不含回收率的基准量(实际产出 = quantity × yield_rate)实际数据(凡晶石→三钛 400)✅ 已确认
item.volume立方米实际数据(舰船 20000.0、矿物 0.1)✅ 已确认
blueprints.yaml activities.time / products.probability / maxProductionLimit语义稳定实际解析✅ 已确认
blueprints.yaml materials.wasteFactor已移除(旧格式字段;代码 getblueprints.py:122 用 mat.get("wasteFactor", 10) 兜底 → 数据库永远存 10,不参与计算)实际解析最新 SDE⚠️ 假数据,仅历史兼容

材料效率公式契约(2026-07-31 核实;2026-09-16 补「整批取整」口径):

整批材料 = ceil(SDE_quantity × 作业次数 × (100 - ME) / 100 × 结构减免)

ME 每级 -1%,上限 10。取整只做一次、作用于整个作业 —— 本文档下方「材料减少公式」节引的 官方支持页原文就是「材料效率计算结果适用于整个项目,而不是单个流程」。 单轮量只是 作业次数 = 1 的特例:ceil(SDE_quantity × (100 - ME) / 100 × 结构减免)。

「先逐轮取整、再乘作业次数」是错的,且对基础量 ≥2 的材料系统性多要货: 基础量 22、ME10、2510 次作业 → 整批 49,698 / 逐轮 50,200(多要 502)。 真实后果是「材料刚好够」被判成「材料不足」,并在库里记下一笔并不存在的待补缺口。

例外:每轮基础量 ≤ 1 的材料不吃 ME,按 基础量 × 作业次数 计。 domain/formulas.material_total_for_runs 是这条规则的单一定义处,成本、扣料、判定都走它。

旧公式 1 + wf/(100×(1+ME)) 是 wasteFactor 时代(Crius 前)的过时实现,勿恢复。 详见 tests/test_manufacturing_calculator_golden.py(金标准测试,数值来自游戏实测)。

发明公式契约(2026-09-11 核实,来源:EVE University Wiki Invention + 本知识库「解码器」节):

成功率 = blueprint_products.probability(T1 蓝图的 invention 行)
        × (1 + (科学技能1 + 科学技能2)/30 + 加密技术原理/40)
        × 解码器概率倍率
  • meta 物品已不参与(Crius 后从公式移除),别按旧资料加 meta 修正项。
  • 两个「科学技能」= blueprint_skills 里该 T1 蓝图 invention 活动要求、名称不含 「加密技术原理」/Encryption Methods 的那两个(按 type_id 升序取前两个)。
  • 产出 BPC 流程数 = SDE blueprint_products 里 invention 那一行的 quantity ——1349 条发明路径上只取 1/3/5/10/20;T3 古文物的 20/10/3(完好/失灵/毁坏)与官方 分档一致,可作交叉验证。旧口径 min(T1 拷贝上限, T2 制造上限) 已废弃:它在 228/1349 条路径上不符,其中 216 条 T3 古文物路径错给 300。
  • 产出 ME/TE = 2%/4% + 解码器修正(无解码器即 ME2/TE4)。
  • 解码器修正值只能硬编码:reference.db.item_dogma 里这 8 个 type_id 的 dogma_attrs 实测为空 {},SDE 没有可查属性(见下方「解码器」表)。
  • 表名陷阱:blueprint_activities 用 researching_material_efficiency, 而 blueprint_materials 用 research_material(无 -ing 后缀)。

实现与金标准测试:domain/research.py、tests/test_research_formulas.py、 tests/test_research_plan_metrics.py。

技能名契约(2026-09-11 核实):技能名就是 char_config.json 的键,全链路按中文名读。 UI 曾用过 2014 改名前的老名(实测 43 个里 17 个失效),导致等级静默读成 0。 现行做法:科研技能组从 reference.db item.group_id=270(45 个技能)派生; 旧键经 char_config_validator._migrate_legacy_skill_keys 搬运; tests/test_skill_names_resolve.py 是防漂移回归网。


一、制造与科研 ​

涵盖蓝图、制造、拷贝、发明、材料/时间效率研究、反应、工业界面等。

活动和项目类型 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210272 | 最后更新: 2024-08-29T13:10:59Z

“工业”范围涵盖有关蓝图和古文物的一切活动。工业奠定了EVE宇宙的制造(工艺)基础,小到弹药,大到舰船,有很多常用物品都是由玩家提供的,且这类物品在生产周期内至少要经历一次工业活动。

这一部分的内容将介绍各种工业活动及其机制、蓝图的应用,以及信息窗口提供的信息。

工业活动 ​

通过工业可以根据蓝图开展各式各样的活动。

图标活动项目类型
制造制造
时间效率研究科学
材料效率研究科学
拷贝科学
发明科学
反应反应

不适用选定蓝图或设施范围的活动均以灰色表示。

项目类型 ​

工业活动可分为“制造”和“科学”两种项目类型。每个人物都能根据掌握的技能,并行设置多个项目。制造活动和科学活动不会在各自项目的可用性上形成竞争。

项目类型项目同步启动技能远程管理技能
制造工业 批量生产学(每升一级则+1) 高级批量生产学(每升一级则+1) 供应链管理供应链管理
科学实验室维控理论(每升一级则+1) 高级实验室维控理论(每升一级则+1)科学联网
反应质量反应(每升一级则+1) 高级质量反应(每升一级则+1)远程反应

制造 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210292 | 最后更新: 2026-06-05T21:44:43Z

“制造”是指游戏内的玩家使用蓝图,将材料和组件转换为新物品的创造过程。

玩家可在提供此特定服务的设施内进行制造,其对可配置项目没有时间限制或数量限制。以下因素不会阻碍玩家启动制造项目:

  • 玩家与设施间的距离

  • 玩家已有材料的数量

  • 玩家已有蓝图的质量

  • 选定设施的使用成本

与设施间的距离 ​

玩家即使身处其他空间站或星系也能远程启动项目,只要该地点能提供项目所需的蓝图和材料即可。身处空间站以外的玩家可以使用供应链管理启动项目(每升一级,增加5次跳跃机会)。地点不限星域。

可用材料 ​

选中蓝图后,需要用到的材料会显示在工业窗口的左侧。 随着流程数变化,材料数量也会相应改变。在输入地点中,可用材料显示为蓝色,不可用材料显示为红色。

将鼠标悬停在任意红色材料上会显示一则提示信息,表明缺少的数量:

蓝图质量 ​

工业窗口的蓝图选项卡、蓝图自带的显示信息窗口,以及工业窗口中蓝图旁的滑动条均会显示有关蓝图质量的信息(材料效率和时间效率)。

制造成本 ​

物品制造成本需要考虑以下方面:星系内进行的制造活动、根据蓝图制作物品所需时间及其平均市场价值。 ​

时间效率研究 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210512 | 最后更新: 2024-07-15T09:32:06Z

时间效率研究只能用于蓝图原本。每份蓝图原本可进行10次时间效率研究,而每次研究都能缩短2%的制造时间,适用于蓝图原本及基于其生成的蓝图拷贝。时间效率研究具有收益递减效应,这意味着接下来的每一次时间效率研究所需时间将比前一次要长。

​

时间效率研究要求

大多数使用一级科技蓝图原本的时间效率研究项目均无需使用额外材料,也无需培养相应技能。然而,对于需要为研究提供材料的蓝图(通常是二级科技蓝图原本和“验证型隐形装置”蓝图原本),往往需要提供以下材料:

  • 多份报告,一种可从NPC处交易的物品

  • 不同种类的R.Db。这些物品可根据市面上出售的蓝图制造。

  • 一套技能,通常也是发明乃至制造蓝图所需的。

​

时间缩短公式

时间效率节约效果会作用于整个制造项目,而不是单独流程。计算公式如下:

项目时间=蓝图制造流程时间生产流程数时间效率缩短系数 ​

材料效率研究 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210542 | 最后更新: 2024-07-15T09:31:33Z

材料效率研究只能用于蓝图原本。每张蓝图原本可以进行10个流程(等级)的材料效率研究,每个流程可以减少1%的材料需求量,适用于蓝图原本及基于其生成的蓝图拷贝。材料效率研究具有收益递减效应,这意味着接下来的每一级材料效率研究所需时间将比前一级成倍延长。

​

材料研究需求

大多数使用一级科技蓝图原本的材料研究项目均无需使用额外材料,也无需培养相应技能。然而,对于需要为研究提供材料的蓝图(通常是二级科技蓝图原本和“验证型隐形装置”蓝图原本),往往需要提供以下材料:

  • 多份报告,一种可从NPC处交易的物品
  • 不同种类的R.Db。这些物品可根据市面上出售的蓝图制造。
  • 一套技能,通常也是发明乃至制造蓝图所需的。

​

材料减少公式

材料效率计算结果适用于整个项目,而不是单个流程。 这意味着批量制造物品仍然会减少装配阵列所需材料量,而不会直接不适用。

计算公式如下: 项目材料=蓝图所需材料*材料减少系数

其结果受到以下限制:

  • 材料需求将向上取整到下一位有效数字,即生产10件物品所需的14.4单位的三钛合金将实际向上取整到15。“每个生产流程需要1个单位”的整体和单件物品不受此计算影响。这更多与制造二级科技变体所需的一级科技物品相关。例如,建造10艘帕拉丁级需要10艘灾难级,该数量要求不受任何材料效率加成影响。

拷贝 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210602 | 最后更新: 2024-07-15T09:31:33Z

拷贝是一个蓝图原本的拷贝,用于在危险地区进行制造,而无需冒损失蓝图原本的风险。拷贝也可以用来发明二级科技的蓝图拷贝。蓝图拷贝的所需材料和时间效率与原本相同。完成制作拷贝后,再对原本开展的后续研究不会对该拷贝造成影响。

无法基于蓝图拷贝开展后续研究,且拷贝只能提供有限数量的授权生产流程。最后一次生产流程消耗完毕后,项目交付时将不会归还该拷贝,我们会将其销毁。

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拷贝项目需求

大部分基于一级科技蓝图原本开展的拷贝项目均无需使用额外材料,也无需培养相应技能。然而,对于需要为研究提供材料的蓝图(通常是二级科技蓝图原本和“验证型隐形装置”蓝图原本),往往需要提供以下材料:

  • 多份数据单,一种可从NPC处交易的物品

  • 不同种类的R.Db。这些物品可根据市面上出售的蓝图制造。

  • 一套技能,通常也是发明乃至制造蓝图所需的。

所需投入的材料(如有)只会随着项目流程数(即拷贝生产数量)而变化,不受每份拷贝的授权生产流程数的影响。

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项目流程数与每份拷贝流程数

拷贝项目与其他活动在项目设置上稍有不同,区别在于前者存在两项影响项目时长的数据:

  • 项目流程数.应制作的拷贝总数。总数为10时,将产出10份蓝图拷贝,在“每份拷贝流程数”中指定生产流程数。
  • 每份拷贝流程数为项目中的每份生产拷贝设置应有的授权生产流程数。此值不超过材料清单所列的最大生产流程数,该清单适用于根据已拷贝蓝图原本进行的“拷贝”活动。

实际上,拷贝项目时长是根据所有待制作拷贝的许可制作总数计算的。 ​

发明 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210642 | 最后更新: 2024-08-29T13:27:31Z

“发明”是指通过发明基础一级科技物品的蓝图拷贝来获取该二级科技物品的限量生产蓝图拷贝的过程。当与在虫洞空间遗迹地点中发现的古文物一同使用时,该流程同时也是获取各种三级科技子系统蓝图拷贝和各种三级科技舰船船体蓝图拷贝的过程。除了拥有游戏中为数不多的二级科技物品蓝图原本外,发明是获得大部分用于制造各种二级科技物品所需蓝图的唯一途径,也是获得三级科技蓝图拷贝的唯一途径。

发明并不一定会有产出,因此发明项目可能会以失败告终。如果一次发明可以产出不同的蓝图拷贝,则玩家可以选择心仪的产出。发明项目被归类为“科学项目”,因而会和拷贝、研究蓝图原本共用项目槽位。

游戏中发明以一个显微镜符号作为标记:

发明要求 ​

对于一项有二级科技变体的一级科技物品的蓝图拷贝发明项目,项目所需的物品列在蓝图拷贝中的“发明”部分。(参阅下方“用户界面”示例)

他们通常是:

在发明项目中,可以使用解码器形式的可选物品,此举将影响生成的二级科技蓝图拷贝以及发明成功率。无论项目成功与否,可选物品都会被消耗,但它们不是启动发明项目的必需品Decryptors。

​

项目设置

选择好要发明的项目之后,开始发明项目的设置与创建标准制造项目的设置相同:选择要使用的蓝图拷贝;如尚未指定蓝图地点,则选择要使用的设施;挑选输入和输出机库的位置;最后选择该项目使用的可选物品。如果一个基础物品的发明产出两种二级科技物品,则玩家必须在项目窗口的结果预览栏中选择其中一个。成功几率会以条形图的形式在蓝图周围显示,并在你选择影响几率的可选物品后显示相应变动。

​

项目完成

一个完成的发明项目交付后,系统会弹出一条消息,告知你发明项目是否已经成功生产出蓝图拷贝。 ​

数据核心 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210652 | 最后更新: 2024-08-29T13:23:00Z

数据核心是发明和逆向工程项目的必需材料。通常情况下,发明或逆向工程项目需要多个来自两个不同领域的数据核心,该需求会在蓝图拷贝或远古遗迹的发明材料清单以及设置项目时列出。所需的数据核心所在领域也与发明或逆向工程项目所需技能相匹配。

​

获取数据核心

发明项目中用到的数据核心可以在破译数据地点货柜时随机掉落,但也可以通过以下更可靠的方式获得所需数据核心:

  • 忠诚点商店

每个势力在其势力战争国民卫队军团忠诚点商店中存有一定数量的数据核心,5个数据核心需要花费250,000星币和250忠诚点数。

  • NPC军团中研发部门代理人

如果在相应领域接受过相关训练,且对研发代理人的声望足够高,则可以用一定数量的研究点数(50、100或150点数,取决于具体领域)与10,000星币和研发代理人兑换数据核心。

子系统工程数据核心只有三级科技子系统的发明项目才会用到,只能通过破译虫洞空间中的数据地点和遗迹地点来获得。

​

研发代理人和研究点数

NPC军团研发部门的代理人可以提供研究点数,你可以使用这些点数从代理人处换取数据核心。 每名代理人每天都会提供一定数量的研究点数,提供点数的多少受技能和与代理人的有效声望影响。 除了每日研究点数外,代理人还会提供给你一个任务,成功完成后还能获得相当于一天数量的研究点数。完成或取消当前任务约24小时后,代理人会提供新的任务。 你可以拒绝或停止研究代理人提供的任务,这样做不会损失与代理人、军团或势力的声望。 每个代理人都会提供各种领域的研究项目,具体情况会在代理人信息中列明。 你只有持续完成代理人提供的研究任务,才能从代理人处获得数据核心。 如果停止某领域的研究,你将失去从该代理人处获得且有关该领域的全部研究点数。 ​

古文物 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203210662 | 最后更新: 2024-08-29T12:07:49Z

古文物可用于发明三级科技舰船(战略巡洋舰和战术驱逐舰)及其子系统。文物类型决定了项目完成后可获得的子系统类型蓝图拷贝:

图标名称结果
能源核心工程子系统
装甲纳米机器人防御子系统
武器子程序攻击子系统
推进器部分推进子系统
结构部分战略巡洋舰结构
小型结构部分战术驱逐舰结构

古文物的质量各异,可用以下前缀表示。质量参差不仅会影响成功率,还会影响子系统或结构蓝图拷贝的基准值,可使用解码器做进一步调整:

前缀授权生产流程数基础成功率
完好无损2040%
失灵1035%
毁坏325%

蓝图 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203269951 | 最后更新: 2026-07-09T00:31:49Z

蓝图是所有工业活动的中心点。没有相应的蓝图,一切工业活动都难以开展。以其他手段(如行星开发)产出的部分物品将缺少对应蓝图。不过在大多数情况下,玩家无法构造此类物品,往往只能通过从NPC处掠夺,或者从物品当前所有者手中获取。

​

蓝图类型

一共有三种蓝图类型,以图标背景色表示。每种蓝图都有特定用途:

| 蓝图原本(BPO) | 蓝图拷贝(BPC) | 古文物 | 反应公式 ---|---|---|---|--- 制造 | x (无限授权生产流程数) | x (有限授权生产流程数) | 不适用 | 不适用 材料研究 时间效率研究 拷贝 | x | 不适用 | 不适用 | 不适用 发明 | 不适用 | x (仅适用于一级科技蓝图拷贝) | x (适用于三级科技舰船和子系统) | 不适用 反应 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | x 图标颜色 | | | | 获取方式 | 大部分一级科技: 市场出售订单 二级科技:当前所有者、暂无新的二级科技蓝图原本可供使用 暂无三级科技蓝图原本可供使用。 | 拷贝同类型的蓝图原本 掉落物品 二级科技: 发明一级科技蓝图拷贝 三级科技: 发明古文物 | 虫洞空间内的探索地点 | 市场 生化反应: 掉落物品 ​

工业用户界面 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203270121 | 最后更新: 2024-08-29T14:22:13Z

工业用户界面应该不用多介绍。下述各部分在所有活动中发挥的功能都相同。对折窗口,使其仅显示预览部分(上半部分)或列表部分(下半部分)。如已折叠预览部分,则双击蓝图列表中的某张蓝图,即可重新打开预览并加载所选蓝图。

1:必要输入材料与可选输入材料。如果数量无误,则材料将呈蓝色。

2:已安装的蓝图

3:项目结果的显示内容(视情况选择)、选定设施的信息、输入输出地点的选择。输入输出地点的放大镜会打开对应地点的仓库窗口。

4:项目时长与成本信息。在计算项目总成本前,可以选择是使用安装人员的个人钱包还是使用目前有效的军团账户来付款。

5:活动选择程序

6:蓝图/设施/项目列表和选择区域 ​

解码器 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203270631 | 最后更新: 2026-07-10T03:50:08Z

解码器不仅会影响发明项目的成功率,还会影响在生成二级科技蓝图拷贝时的材料效率、时间效率或授权生产流程总数。其效果可能不尽人意,往往会大打折扣。解码器的物品描述介绍了个体效果,同时也在以下总览中列出,以供参考。解码器需配合发明项目使用。

解码器属性解码器名称
概率系数最大流程修正值
-40% (0.6)+9
-10% (0.9)+7
0% (1.0)+2
+10% (1.1)0
+20% (1.2)+1
+50% (1.5)+3
+80% (1.8)+4
+90% (1.9)+2

获取解码器 ​

可以在所有数据探索地点中发现解码器。在市场中,可在“制造与研究”/“研究设备”群组找到解码器。 ​

反应 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/115005405785 | 最后更新: 2024-08-29T13:36:55Z

根据反应公式,利用反应制造出战斗增效剂和二三级科技物品生产所用的中间材料。

反应公式的工作原理类似于蓝图,但无法进行研究、拷贝或发明。在安全等级不高于0.4的星系中,只有安装并启用反应堆的精炼设施才能进行反应。可用反应堆如下:

屹立生化反应堆:

当各向同性Neofullerene与其他材料发生反应时,此精炼设施就会融合不同的丝胶溶质、Mykocerosin和富勒体气体,制造出生产战斗增效剂和基本建筑组件(神经链接增强器、神经链接稳定器、各向同性阿尔法-3/贝塔-6/伽马-9)所需的化学物质。

屹立复合反应堆: 与卫星材料发生反应,加以提炼;制造二级科技产物所需的中间材料。

屹立混合反应堆: 将富勒体气体转化为生产三级科技子系统和舰船所需的高级材料。 ​

二、资源采集 ​

涵盖卫星开采、行星开发、海关办公室等。

行星开发 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203269871 | 最后更新: 2024-08-29T14:22:13Z

行星开发是一种从行星上提取原材料,将其用于制造在新伊甸中广泛使用的各种组件和商品的过程。如果玩家发现无法创建殖民地,可能是因为他们已经达到了殖民地上限。当玩家试图部署新的指挥中心时,系统就会显示“无法建造 - 已达殖民地数量上限”消息来提示玩家。

在这种情况下,玩家可以通过控制边栏“商业”菜单中的“行星殖民地”部分来查看自己当前的殖民地。如果玩家想要放弃已有的殖民地,他们无需前往殖民地所在的星系。 殖民地可以远程摧毁;你可以在“行星模式”中查看行星,然后点击指挥中心并选择“退役”。建立殖民地只是第一步,你还需要将材料从行星表面转运至太空中可到达的地方。

对于大多数玩家来说,材料都会被出口至轨道上的海关办公室。如果殖民地位于高安区域的行星上,则出口材料时需向海关办公室的所有者以及统合部缴纳税款。这将反映在玩家钱包出口费用的复式记账中。训练“海关操作专业理论”技能可以减少上缴给统合部的税金。

如果轨道上没有友方的海关办公室,那么当玩家尝试从发射平台发射材料时,则会显示相关提示。无可用海关办公室并不意味着玩家不能从地表取回材料。你可以发射储存在指挥中心里的材料。以这种方式发射的材料会装载在货柜中,可在太空中停留五天,此后货柜将完全降解并被移除。

这种行星地表发射最终会落在发射它们的行星附近;如果玩家不是本次发射的所有者,则不能直接跃迁到该处货柜。如果你是你本次发射的所有者,可通过日志中的“行星地表发射”标签来跃迁至该货柜。请注意,虽然阿尔法克隆可以对行星殖民地进行任何操作,但不能向殖民地进出口任何东西。 ​

海关办公室 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203269921 | 最后更新: 2024-08-29T14:06:36Z

对许多军团来说,在高安、低安和零安区域建立海关办公室都是一笔可观的收入。有些星系中,无论是否由玩家拥有,都不允许设立海关办公室。这类星系大部分分布在热门的玩家交易中心周围。如果因为受限而无法部署,那么玩家只能尝试在其他星系部署海关办公室。

锚定海关办公室框架(蓝图拷贝可在统合部忠诚点商店中获取)并提供所需的材料就可以将框架建设成海关办公室。一个行星上只能存在一个海关办公室或海关办公室框架。

对于玩家控制的海关办公室而言,其收入取决于所有者制定的税率。需要缴纳的税费,以及能否使用海关办公室从行星进出口物品,都取决于所有者与其他军团和联盟的声望。拥有海关办公室的军团的总监和CEO可以右键点击办公室,选择“配置”来调整办公室的访问权限和税率。可在位于办公室旁的太空中或通过军团资产窗口进行。

在高安区域使用海关办公室时,玩家需要缴纳两种税费。其一是军团所有者收取的税费,另一种则是统合部收取的税费。通过训练“海关操作专业理论”技能可以减少缴纳该税所需要的星币数额。这些税费在钱包日志中以两个单独的条目显示。

海关办公室利润丰厚的特质使其所有者很容易成为其他军团和联盟的攻击目标,对方可能想摧毁现有海关办公室并建立属于自己的海关办公室。与零安哨站不同,海关办公室受到攻击后会被摧毁,而不会更换所有权。

当海关办公室进入增强模式时,其所有者会收到通知。为了让所有者有机会保护资产,他们可以指定海关办公室退出增强模式的时间。

海关办公室的所有权可以移交给其他军团,但不能移交给联盟。如果要移交办公室的所有权,必须让军团总监或CEO位于办公室附近,然后右键点击办公室,选择“移交所有权”。搜索要将办公室移交给的军团名称并在搜索结果中将其选中。

请务必正确选择军团,因为所有权会立即移交,且无法撤销。如果海关办公室的所有者正处于战争中或备战状态,则移交海关办公室所有权会受限。

处于战争状态时,海关办公室只能被移交给同一联盟内的其他军团。确保军团解散前已将海关办公室移交给其他军团,否则海关办公室将在军团解散的维护时间后被完全移除。 ​

卫星开采 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/115005404229 | 最后更新: 2024-08-29T13:23:05Z

昇威卫星开采信标中部署的所有精炼设施均可安装屹立卫星钻探,以采集附近卫星上的较大矿体,再从高处将其碎裂成较小行星,以便克隆飞行员开采。这个过程又叫“卫星开采”。

克隆飞行员跃迁至卫星后,就会看到昇威卫星开采信标。只要为此类精炼设施设置并启用屹立卫星钻探,即可在获取建筑控制权后通过建筑控件右侧的相应按钮来设置采集计划。

采集时间越长,卫星钻探拉起的矿体就越大。采集周期为6至56天不等。采集时长设置滑杆的下方会显示选定采集周期结束前后的天数,以及建筑目前的可攻击窗口计划指标。此预览假定在采集周期结束前,可攻击窗口不变。后续还会针对正在采集或有待采集的矿体,列出预计采集量和矿石类型。

在计划采集周期内,当发出开始采集的指令后,卫星钻探就会射击卫星,然后将采集到的矿体运输至精炼设施。虽然所有有权控制精炼设施的人物都能发出开始采集的指令,但只有精炼设施所属军团的CEO、总监或担任空间站总管的成员才能取消进行中的采集周期。采集周期结束后,卫星矿体将运输至精炼设施外,然后等卫星钻探再次射击矿体,使其碎裂成与普通矿石行星大小相似的更小行星,以便克隆飞行员利用采矿激光器进行开采。

此时,卫星钻探的牵引光束变黄,这样建筑内的访客就知道采集周期已经结束。 如果未能在采集周期结束后的三小时内将行星矿体碎裂,则卫星钻探就会自动射击此矿体。精炼设施的改装件可以延长卫星钻探自动射击前的这段时间。在矿体碎裂后,可计划新的采集周期并立即执行。由碎裂矿体形成的行星如果没有及早开采,还会在附近停留数日。

精炼设施的改装件也可以延长行星的停留时长。精炼设施将通过军团卫星开采明细,追踪任意人物对卫星矿体碎裂形成行星进行的采矿活动,此明细由精炼设施所属军团掌管。以下矿石只能通过卫星开采获得,并可通过下列技能提高矿石提炼效率:

  • 通用卫星矿石提炼:沸石、钾盐、沥青和柯石英

  • 常用卫星矿石提炼:钴酸盐、黑稀金矿、榍石和白钨矿

  • 罕见卫星矿石提炼:菱镉矿、砷铂矿、钒铅矿和铬铁矿

  • 稀有卫星矿石提炼:钒钾铀矿、锆石、铯榴石和朱砂

  • 特殊卫星矿石提炼:磷钇矿、独居石、铈铌钙钛矿和硅铍钇矿

请注意,在锚定卫星开采信标附近的精炼设施时,不得在距离信标75公里的范围内部署移动式仓库等可部署建筑。请在为精炼设施选址时考虑这一点,以免矿体形成的行星与信标距离过近,从而导致星带附近无法布置可部署建筑。

有关卫星开采与精炼设施的更多详细信息,请参阅介绍精炼设施的开发日志。

安全等级不高于0.5的所有星系均可使用卫星开采信标。 ​

三、市场与交易 ​

购买和出售订单 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203218932 | 最后更新: 2024-07-15T09:28:48Z

EVE Online的市场系统是以经纪人系统为基础,根据“出售订单”和“购买订单”的概念运作的。这意味着,所有请求都将以购买订单或出售订单的方式提交给经纪人,即使是立即执行的请求,玩家也无法控制经纪人系统会选择满足哪些订单。

如果请求立即得到满足,市场将保证玩家以他们指定的价格购买或出售相应物品;如果请求无法立即得到满足,订单将会列在市场上,可能将会以更好的价格达成交易。

市场会区分购买订单和出售订单。两者具有相同的功能,主要区别在于购买订单是在等待买入某物,而出售订单是在等待卖出某物。购买订单要求他人在订单设定的范围内提供物品,由己方支付价款;出售订单则要求他人支付价款,由己方提供物品,交易的物品将在创建出售订单的空间站售出。市场上只能出售已装箱(可堆叠)的物品。已组装的舰船或装备,以及使用过的蓝图原本或蓝图拷贝均不能在市场上交易。

市场订单匹配 ​

如上所述,在订单被(重新)发布到市场之前,每当有订单被创建或发生更改,经纪人系统会根据以下规则,立即匹配购买订单和出售订单:

  • 创建/更改出售订单:只要出售订单能满足购买订单的物品要求,并且购买订单的出价不低于出售订单的要价,那么出价最高的购买订单将能够以卖家的要价买入物品。如果出售订单中的物品数量多于购买订单期望的数量,那么出价第二高的的购买订单将可以获得出售订单的剩余物品。重复此操作,直到物品售罄,便可视为已完成出售订单。只有当没有更多的购买订单可以接收出售订单的剩余物品时,出售订单才会被重新发布到市场。
  • 创建/更改购买订单:只要出售订单能满足购买订单的物品要求,并且出售订单的要价不高于购买订单的出价,那么要价最低的出售订单将能够以买家的出价售出物品。如果购买订单需要的物品数量超过了出售订单的数量上限,那么将对要价次低的出售订单重复此操作,直到满足购买订单的需求为止。只有当没有更多的出售订单能够以要价满足购买订单的剩余需求时,购买订单才会被重新发布到市场。

更改订单价格 ​

修改市场订单的价格时,需要另外支付一笔中介费。修改订单所需中介费的计算方法如下:

  • BR代表人物在空间站/建筑中的有效中介费率(适当考虑技能/声望/设置,请参阅文章“中介费和销售税”)
  • RD代表人物重新发布到市场的折扣率(需考虑高级经纪人关系学技能)

修改现有订单,将价格从P1更改为P2所需的费用: 费用 = max(0, BR (P2 - P1)) + (1 - RD) BR * P2 ​

中介费和销售税 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203218962 | 最后更新: 2026-07-02T04:03:49Z

中介费 ​

所有非即时订单均需要在创建订单的同时支付中介费,费用按订单总额的一定百分比计算。初始费用为订单价值的3%,往后“经纪人关系学”技能每升一级,费用降低0.3%。此外,随着对NPC空间站所有者的声望提升,费用也会降低,最多可降低0.2%;而对空间站所有者所属势力的良好声望最多还可再降低0.3%的费用。中介费最低为订单价格的1%。由此可以得出以下中介费费率的计算公式:

3%-(0.3%*经纪人关系学等级)-(0.03%*势力声望)-(0.02%*军团声望)

中介费只考虑未经调整的初始声望值,所以“关系学”和“外交”等增加个人有效声望的技能对这些费用并没有影响。

如果要更改订单价格,则需要在提交更改请求时一并支付中介费的差额。更改订单价格所需的中介费的具体计算公式请参见*“购买和出售订单”一文。* 中介费将支付给站长。但是,在上层建筑上创建/修改订单时,0.5% 的费用将支付给 NPC 作为 ISK 沉淀。其余费用将支付给上水井结构的所有者。经纪人关系技能不适用于上水井结构上的订单。

销售税 ​

销售税是在物品售出后缴纳的税款,由卖家支付。销售税将自动从销售交易中扣除,初始税率为销售价格的7.5%。通过学习“会计学”技能,最多可将销售税率降低到3.37%。 ​

超网中继 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/360010743940 | 最后更新: 2026-06-13T04:40:27Z

超网中继是一种便捷的物品销售新方法,几乎能交易所有物品,不限时间、来源和对象。

可用情况

特定地区的玩家可能无法使用超网中继。玩家也可以提交申诉,请求禁用超网中继。对于可以使用此服务的玩家,点击控制边栏菜单的“财务”文件夹,即可启用。

创建优惠


只有在NPC空间站内才能创建超网优惠。您可以在浏览栏中查看公开的超网优惠,也可以使用搜索功能查询特定物品。每份优惠中都含有一组可供购买的超网节点,其中每个节点都可以接收一次优惠物品。超网中继允许买卖已装箱物品、蓝图拷贝、古文物和深渊装备,

但禁止出售含有其他任意类型物品(即装配好的舰船)的商品。创建优惠需要用到大量超核,其作用相当于中介费,完成后还要支付销售税。这两者的金额均由优惠总价值决定:

超核:所需超核总数由优惠金额和伊甸币目前的预估市值决定。超核需要在创建优惠时支付,且不予退还。

超网中继费:优惠价值的5%。只有在出售所有超网节点成功创建优惠时,才会从优惠款项中自动扣除这笔费用。

超网优惠一经确定就无法取消或删除,此优惠会一直提供,直到节点售空或优惠时间到期。如果优惠在超网节点售空前到期,则买方会收到星币退款,而优惠物品也将退还给创建者。在创建优惠时消耗的超核将不予退还。

超网优惠可以设置为私人优惠。玩家必须拥有直接优惠链接,才能参与超网优惠活动。 这类玩家可以直接在聊天时放出优惠,共享优惠链接。购买超网节点只需点击优惠包含的超网节点之一,然后再次点击确定,即可完成购买。超网节点的购买情况会实时更新,优先分配给最先确认购买的人物。

售出节点会显示所有者名称,但所有权不可转让。玩家可以使用“购买多个”选项,一次性购买多个节点。这样可以购买首批可用节点,直至达到数量限制,或再无可购买的节点为止。购买超网节点的操作一经确认,即代表最终结果。除非在玩家买完所有节点前优惠过期,否则将不予退款。

领取 超网节点售空后,超网中继将随机选中一个节点,其所有者可随时领取优惠物品。 已领取的物品将存放在创建优惠的空间站内。其他享受超网优惠的玩家可以在历史标签中查看优惠,从而找出拥有物品接收节点的人物名称。

查看以往优惠

在超网中继的历史标签中,可以看到用户在过去三个月内创建或参与的优惠活动。 还能在此外查看未领取的优惠,只需点击超网优惠,即可显示物品领取选项。 ​

星币和伊甸币 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14141550499612 | 最后更新: 2026-06-26T20:15:38Z

星币(星币)和伊甸币(飞行员执照延期)是两种主要货币,在新伊甸经济体系和克隆飞行员互动中发挥着重要作用。这两种货币在游戏中的交互操作和运作方式如下:


星币(星币) ​

  1. 游戏内主要货币:
    • 宇宙中大多数游戏内交易都将星币作为主要货币。
    • 克隆飞行员可以通过采矿、任务、贸易、探索、劫掠和制造等多种活动获取星币。
  2. 用途:

伊甸币(飞行员执照延期) ​

  1. 高级货币 :
    • 伊甸币是一种高级货币,可以使用真实货币从EVE Online商店中购买,也可以使用星币从市场上兑换。
    • 使用伊甸币可以将EVE账号从阿尔法克隆等级升级到欧米伽克隆等级(订阅服务),解锁EVE的全部技能和功能。
  2. 用途:
  3. 便于储藏:
    1. 伊甸币可作为物品储藏,可以在太空中自由移动,也可以安全存放于伊甸币保险库中,安全无忧,还支持同账号下双人物共享。

星币与伊甸币的相互影响 ​

  1. 在市场方面:
    • 克隆飞行员可以通过在游戏内市场上使用星币购买伊甸币或出售伊甸币换取星币。
    • 和真实世界中的商品规律相似,伊甸币兑星币的汇率也会随着新伊甸的供需关系波动。
  2. 在经济方面:
    • 伊甸币和星币的兑换机制让克隆飞行员能够自由选择想要参与的活动,而不必担心没有星币可用。
    • 相反,如果克隆飞行员通过各种活动积累了大量星币,他们可以用星币购买伊甸币来支付订阅费和其他服务费,无需花费真实货币。
  3. 战略用途 :
    • 目光长远的克隆飞行员会炒作伊甸币价格,通过低买高卖的手段盈利。
    • 大型军团和联盟可能会囤积伊甸币作为财富储备或运营资金。

星币和伊甸币相互依存,不仅促进了新伊甸的经济发展,还让克隆飞行员掌握了自由选择权,从而为EVE Online开创了独一无二的经济生态系统。

点击下文链接,了解更多关于EVE货币的信息:

购买PLEX

CCP在《EVE Online》官方商店提供最高20,000 PLEX的捆绑包,购买后可直接送达您账户的PLEX保险库。

如需享受最高折扣,可通过此链接直接购买80,000 PLEX的大宗套餐:

若需购买超过80,000 PLEX,请发送邮件至plexsales@ccpgames.com咨询。CCP玩家体验团队将协助您获取所需PLEX。 ​

忠诚点 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14141831188636 | 最后更新: 2026-06-28T01:10:57Z

忠诚点(LP)是一种货币类型,克隆飞行员可以通过参加入侵、势力战争或完成特定代理人发布的任务获得忠诚点。下文详细介绍了忠诚点及其获取和使用方法:

如何获得忠诚点 ​

任务

在新伊甸各星系的几乎所有空间站内都能看到NPC代理人的身影。为了激励克隆飞行员完成任务,这些代理人愿意将飞行员所属军团提供的忠诚点作为奖励。

克隆飞行员接到的任务类型取决于与之对接的代理人类型,并且通过训练关系学技能,他们还能获得更加丰厚的奖励。

势力战争:

克隆飞行员可以报名加入国民卫队,在势力战争中为所选帝国而战。在势力战争星系中,飞行员可以通过夺取复合体、赢得战斗和完成任务来获得忠诚点。

所得的忠诚点数量取决于星系的争夺状态和等级。

入侵:

入侵是大型PvE活动,大批克隆飞行员将团结一心,共同击退成群结队的NPC。入侵的挑战难度极高,在经验丰富的飞行员眼里,这可能是一笔可观的收入。

成功完成入侵目标即可获得忠诚点和星币奖励。

如何使用忠诚点 ​

忠诚点可以在对应军团的忠诚点商店中消费,每个军团都将提供独特的物品和服务。

例如,米玛塔尔共和国发放的忠诚点可以用来购买共和舰队的舰船和物品,而加达里海军发放的忠诚点可以用来购买加达里相关物品。

忠诚点商店中的物品种类繁多,包括:

  1. 势力舰船
  2. 势力装备
  3. 植入体
  4. 蓝图拷贝
  5. 装饰物品

如何使用忠诚点

  • 停靠在设有忠诚点商店的军团空间站中。
  • 通过空间站服务菜单打开忠诚点商店。
  • 浏览可以在忠诚点商店中购买的物品。
  • 同时消费星币(有时是其他必要物品)和忠诚点,购买所需物品。

最大限度获取忠诚点的技巧

  • 训练“社交”和“关系学”等技能,增加任务提供的忠诚点数量。
  • 完成更高等级的任务,获得更多忠诚点奖励。
  • 确保你已针对正在进行的任务或活动优化了舰船和装配。

点击下文链接,了解更多关于EVE货币的信息:


直接交易 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14142146096412 | 最后更新: 2024-08-29T14:19:48Z

直接交易是促进新伊甸经济繁荣的重要模式。克隆飞行员可以通过直接交易绕过市场,直接交换物品、舰船和服务。位于同一空间站或同一建筑内的飞行员可以请求直接交易,并选择想要交易的物品和希望获得的回报。

如何进行直接交易 :

  1. 在同一建筑内碰面: 两名飞行员必须停靠在同一空间站或昇威建筑中。
  2. 发起交易 :
    • 右键点击玩家 :在你的联系人列表、聊天窗口中,或直接在建筑的来宾列表中,右键点击其他玩家的姓名。
    • 选择交易 :在关联菜单中选择“交易”。此操作将打开交易窗口。
  3. 交易窗口 :
    • 拖拽物品并设置价格 :拖放你想交易的物品或舰船,可以设置希望获得的星币金额。
    • 审查交易 :确保双方在交易窗口中设置的物品和星币金额正确无误。仔细核对详情,避免出现错误或潜在骗局。
  4. 确认交易 :
    • 接受: 双方飞行员确认交易信息后,即可点击“接受”按钮。此按钮一经点击,即代表交易完成。

注意事项 :

  1. 骗局和欺骗行为: 与其他克隆飞行员直接交易时,请始终保持警惕。当骗局和欺骗之风盛行时,新伊甸的交易风险就会大大增加。飞行员有责任确保自己不被恶意利用。
  2. 合同系统: 进行更庞大或更复杂的交易时,可以考虑使用合同系统。订立合同是一种更安全的交易方式,可以明确列出所有条款,有效避免误解或临时更改。
  3. 物品估值 :请务必掌握交易物品的市场价值。最好查看星域市场价格,以免吃亏。

永恒印记 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14178451504796 | 最后更新: 2024-11-07T12:38:47Z

永恒印记是为舰船和克隆飞行员自有空间站购买装饰性徽章的主要货币。飞行员可以消耗永恒印记为自己的珍贵资产定制外观,或者在浩瀚的新伊甸中展示所在军团或联盟。

如何获得永恒印记 ​

永恒印记是派瑞根NPC军团为完成艾瑞丝(派瑞根的首席代表兼代理人)任务的克隆飞行员发放专属忠诚点奖励。

克隆飞行员可通过任意派瑞根空间站联络艾瑞丝,并驾驶特定类型的舰船完成由艾瑞丝发布的各项任务。完成这些任务后,克隆飞行员将获得永恒印记,可以前往派瑞根空间站的忠诚点商店中购买装饰性徽章。

如何使用永恒印记 ​

你可以在新伊甸境内的任意派瑞根空间站消费所得的永恒印记。克隆飞行员可以在这些空间站内用永恒印记兑换徽章,所需印记数量会根据徽章上舰船的等级而有所不同。

在使用SKINR工具为昇威建筑和舰船创建纳米涂层时,飞行员也会用到永恒印记。

点击下文链接,了解更多关于EVE货币的信息:


货币 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14216227951388 | 最后更新: 2024-08-29T12:49:21Z

新伊甸的克隆飞行员会使用各种货币来购买商品和服务、支付维护和升级费用,或与其他飞行员互换货币。

货币的选择自由同样意味着,克隆飞行员应该实时掌握各种货币的用途,以及参加哪些活动能够获得更多货币。查看下列货币条目,点击链接即可详细了解各种货币。

星币 ​

星币是新伊甸的主要流通货币,克隆飞行员在太空中执行各种行动都会用到星币。

几乎所有活动都会提供星币奖励,可用于市场采购、服务消费或人情往来。

点击以下链接,深入了解星币的获取途径和用途:

伊甸币 ​

伊甸币是一种高级货币,可以使用真实货币从EVE Online商店中购买,也可以使用星币从市场上兑换。

玩家可以消费伊甸币,从阿尔法克隆升级到欧米伽克隆、购买人物转移和技能提取器等服务,或在市场上兑换星币。

点击以下链接,查看更多关于伊甸币的信息:

忠诚点 ​

完成新伊甸境内NPC军团发布的特殊任务即可获取忠诚点,可用于购买无法通过市场以外其他途径获得的特殊物品。

这些物品包括势力舰船、数值更高的装备、强大的植入体,甚至还有能让克隆飞行员自制稀有物品的蓝图拷贝。

点击以下链接,查看关于忠诚点的所有信息:

永恒印记 ​

克隆飞行员可以使用永恒印记购买一系列外观,用来装饰自己控制的建筑或舰船,以此代表所在的军团和联盟,或彰显自己的时尚品味。

派瑞根NPC军团会发布需使用特定舰船类型才能完成的特殊任务,完成此类任务后即可获得永恒印记奖励。

查看以下文章,开启你的装饰之旅:


四、合同与运输 ​

涵盖拍卖合同、物品交换合同、快递合同、军团订单/市场快递等。

快递合同 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203218982 | 最后更新: 2024-07-15T09:29:46Z

为规范其他玩家在不同地点之间搬运物品的行为,快递合同应运而生。在订立合同时选定的物品将以“塑料包装”包裹,然后交给承包商,由其发往目的地。快递合同中必须设置保证金,以防承包商将包裹据为己有。承包商接受合同时必须支付保证金,此款项会在包裹顺利送达后退还给承包商。如果快递合同因任何原因失效,则保证金归创建者所有。

以下情况会导致快递合同失效:

  • 快递员已拆开包裹,合同自动失效。
  • 包裹没能在合同规定期限内送达。除非创建者明确表示合同失效,否则它将一直保持“进行中”的状态。在那之前,仍可递送包裹。
  • 包裹已丢失,无法送达。
  • 交付地点位于虫洞星系,且遭到破坏或解除锚定。

如果昇威建筑的递送机库停用,则无法交付快递合同。原因如下:

快递合同必须处于“未履行”状态,且其他玩家尚未接受,才能予以删除,此举会将包裹退还给合同创建者。如果合同已失效,删除失效合同将无法退还包裹,因为创建者将收取合同规定的保证金。 ​

军团订单和市场快递 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203280351 | 最后更新: 2024-08-29T13:23:01Z

市场订单或以玩家军团名义创建或接受的合同所述的物品将始终交付到相关空间站内的军团“市场快递”机库中。 拥有“贸易官”职位的所有成员、军团CEO以及军团总监均可访问此机库。 ​

拍卖合同 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203280371 | 最后更新: 2024-07-15T09:32:06Z

拍卖合同会提供竞拍物品,价高者得。拍卖合同与物品交换合同的区别体现在以下方面:

如果在拍卖合同即将到期前仍有出价,则延长拍卖期限,以便其他出价者有时间继续出价。如果在此期间仍有出价,则再次延长拍卖期限。 ​

物品交换合同 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/206758389 | 最后更新: 2024-08-29T14:02:14Z

物品交换合同是一种正式贸易协议,可使用物品交换星币或其他物品。右击需要订立合同的物品,然后选择“创建合同”,即可创建物品交换合同。

确认合同类型为“物品交换”。如需为单独飞行员或特定军团创建合同,则选择“私人”,查看其可用情况。如果此合同适用于所有人,则选择“公共”。 输入接受合同的飞行员姓名或军团名称,然后点击“下一步”。

在此窗口中确认合同所述物品,然后选择“下一步”。

在第三个窗口中设置物品价格与合同期限。你可以要求以星币付款,也可以要求对方提供你想要的物品。如果想用自选物品或星币交换其他物品,则勾选“同时要求买方提供物品”复选框,然后输入希望收到的物品名称与数量。合同期限最长可达四周。做好订立合同的准备后,点击“下一步”。

最后一个窗口将显示您设置的合同。检查无误后,选择“完成”即可签发合同。您随时都能取消未履行的合同。

您可以直接在控制边栏菜单的业务部分新建合同。

如果合同尚未履行,且所述地点遭到破坏或解除锚定,则取消合同,并将所述物品移动至资产安全点,此地点不得位于虫洞星系。

索要物品交换合同中的物品(有意购买)

您还可以索要履行合同所需的物品。 如果使用这种方法,则要选中“同时要求买方提供物品”复选框。 然后,创建者需要指定完成合同所需的待交付物品的类型和数量。合同系统将只接受适用于此类合同的已装箱物品,将其存放于创建合同的空间站机库内。

换言之,合同无法指定装配好的舰船、蓝图拷贝或研究过的蓝图作为交付物品。 ​

五、工业建筑 ​

涵盖昇威建筑(工程复合体、实验室等)、建筑管理、服务装备、部署等。

昇威建筑 - 基本情况 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/209985225 | 最后更新: 2024-07-15T09:29:45Z

构建昇威建筑

  • 在NPC空间站内,建筑组件、昇威建筑以及提供在线制造服务的昇威建筑都可以构建。

锚定和解除锚定

  • 开始锚定的昇威建筑可以在传感器视图上观测发现(蓝色信号),同时开放直接跃迁权限。

  • 所有人都能从太空中回收解除锚定的昇威建筑。

  • 锚定后,昇威建筑在修复完成前还需经历一段可被攻击时间(15分钟)。

  • 在此期间如果遭到攻击,将暂停修复计时器。

  • 如果在每日维护期间遭到攻击,也会重置计时器。

  • 如果昇威建筑内部插入了对应的量子芯,则只能在完成锚定后才能启动。

  • 有关量子芯的更多详细信息,请参阅建筑管理一文。

  • 如果星系内的基础设施中心不受联盟控制,则在锚定昇威建筑时,战略指数每升一级,用时就增加一天。

  • 即使在锚定期间,建筑也处于可被攻击状态。

  • 只有当建筑被选中时,才会显示解除锚定计时器。

  • 如果没有受到干扰,一般在发出通知7天后即可解除锚定。

  • 解除锚定的建筑需要先回收并重新构建,然后才能重新锚定。

  • 如果联盟攻占星系的活动防御系数是4或更高,则只有该联盟的成员能够锚定中型昇威建筑(空堡、阿塔诺或莱塔卢)。

装配方案

  • 在昇威建筑上无法同时装配两个同类型的改装件(即使是一级科技和二级科技的变体)。
  • 昇威建筑本身不消耗燃料,只有服务装备消耗燃料。
  • 禁用服务装备并不会丢失任何物品,但在重启之前都无法使用远距克隆体和市场订单等服务。
  • 如果建筑至少启用一项服务装备,就会被视为处于“全能量”模式,并在遭到攻击时多经历一次增强模式循环。
  • 如果没有安装或启用任何服务装备,则该建筑将被视为处于“低能量”模式,并且更容易摧毁。
  • 关于建筑被攻击状态的更多信息,请参阅文章《昇威建筑被攻击状态》。

访问权

  • 拥有昇威建筑停靠权的玩家可以在总览中查看此权限。
  • 舰船在驻留期间也会发生碰撞,
  • 就算位于驻留范围以外也是如此。
  • 在跃迁强度范围外遭到跃迁扰断/扰频的舰船无法在昇威建筑停靠。

市场服务

  • 安装相应的服务装备,即可在大型和超大型昇威建筑中使用市场服务。
  • 建筑所有人可控制并收取市场中介费。

克隆服务

  • 建筑所有人可设置远距克隆体的安装费。
  • 在建筑遭到摧毁或解除锚定时,或者在克隆服务删除时,远距克隆体及其植入体会丢失。
  • 如果跳跃至昇威建筑目前停靠的远距克隆体,则会切换克隆体,但不会产生跳跃计时器。

工业

  • 使用相应的服务装备,可以在昇威建筑中启动制造与研究项目。
  • 如果制造与研究服务的服务装备停用,那么在服务重启之前,建筑内的有关项目将会暂停。
  • 如果制造与研究服务的服务装备删除,或建筑遭到摧毁,则有关项目将取消。
  • 已取消项目的材料将不予退还。

资产

  • 使用右键菜单中的快递功能,可以将机库内的物品移动至其他克隆飞行员机库。
  • 这些物品不能快递至军团的快递机库。
  • 在特殊情况下,无需停靠建筑,就能将这些物品存入飞行员机库。
  • 无需建筑访问权也能进入昇威货物存放点,但物品只能存入,不能取出。
  • 如果您要将资产从无法进入的昇威建筑中移走,您必须手动触发资产安全系统。

军团

  • 昇威建筑中可供租用的军团办公室槽位没有限制。
  • 如果某个军团退租昇威建筑中的办公室,则该军团机库中剩余的所有资产都将被放入资产安全系统中。
  • 在太空中已启用昇威建筑的军团无法解散。
  • 要解散军团,您必须先将建筑解除锚定或移交给其他军团。

资产安全

在已知星系:

  • 如果昇威建筑被解除锚定,机库中的所有资产仍受资产安全系统保护并自动转移。

  • 如果昇威建筑被摧毁,其中的资产会根据建筑的状态被放入资产安全系统或掉落:

  • 如果建筑处于废弃状态,则所有物品都会被弹射到货柜中。

  • 如果建筑处于其他状态,机库中的所有资产都会受到资产安全系统的保护并自动转移。

  • 在建筑被摧毁之前,您可以随时手动触发资产安全系统。

在虫洞空间:

  • 如果该建筑位于虫洞空间,那么所有受资产安全系统保护的物品都将被弹射到该建筑周围的资产安全货柜中。

任何地方:

  • 飞行员登上的舰船不会被移入资产安全系统中。

  • 在线时,它们会被弹射到太空中。

  • 离线时,它们会在飞行员下次登录游戏时被弹射到太空中。

  • 建筑被摧毁后,插入昇威建筑中的量子芯会掉落。

昇威建筑防御

  • 昇威建筑不能自动进行防御,必须由克隆飞行员直接控制才能启用防御装备。

  • 处于低能量模式的建筑将只有最基础的属性。

  • 大型建筑和超大型建筑全能量运转时护盾和装甲HP会增加,需要单独攻击3次将三层血条全部摧毁。

中型建筑全能量运转时护盾和装甲HP会增加,但是只需攻击2次就可以摧毁所有三层血条。

控制昇威建筑的克隆飞行员不会收到嫌犯或罪犯的标记,因为该建筑的安全设置总是设为绿色且无法更改。

  • 昇威建筑装备和铁骑舰载机不需要任何技能即可操作。

  • 昇威建筑装备及其铁骑舰载机不受植入体、虫洞效果和标准技能的影响,但针对建筑的特定技能除外,例如:

  • 建筑末日武器系统,建筑电子系统,建筑工程系统,建筑导弹系统。

  • 昇威建筑不能远程维修。

  • 只有屹立版本的铁骑舰载机才能用于昇威建筑。

旗舰

  • 旗舰和超级旗舰只能停靠在特定的昇威建筑。
  • 您可以在文章《昇威建筑》中找到每个昇威建筑的详细停靠限制。
  • 昇威建筑在诱导跳跃后,会在不可被攻击状态消失后产生30秒的驻留延迟。
  • 延迟期间将无法驻留,但如果建筑允许停靠旗舰且飞行员已获得停靠许可,则您仍然可以停靠。

战争

  • 军团将在部署首个建筑后自动获得战争资格。
  • 如果战争总部在战争中被摧毁,则战争结束。
  • 如果军团失去了最后一座建筑,它将无法进行新的战争,所有正在进行的战争也将结束。
  • 对于参与势力战争的军团而言,其建筑不能总是驻留舰船。
  • 详情请查看“昇威建筑舰船驻留”。

昇威建筑 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/213021829 | 最后更新: 2024-07-15T09:29:45Z

昇威财团为克隆飞行员建造了许多被称为“堡垒”的建筑。虽然所有昇威建筑在设置、管理和攻击能力上相差无几,但是不同类型的建筑可以针对特定任务提供加成,效果也更加明显。除此之外,大多数屹立装备和改装件都可以用于所有符合尺寸要求的建筑。只有屹立铁骑舰载机变体可以装载到昇威建筑的铁骑舰载机发射管。

下方的表格大致介绍了各种昇威建筑之间的区别以及它们各自的专长。

堡垒,防御专长 ​

名称 | 尺寸 | 可以停靠 | 铁骑舰载机 空堡 | 中型 | 非旗舰、逆戟鲸级、弓头鲸级、货舰 | 3个发射管 铁壁 | 大型 | 高于旗舰 | 5个发射管 星城 | 超大型 | 高于超级旗舰 | 5个发射管 工程复合体,制造专长 名称 | 尺寸 | 可以停靠 | 铁骑舰载机 莱塔卢 | 中型 | 非旗舰、逆戟鲸级、弓头鲸级、货舰 | 无 阿兹贝尔 | 大型 | 高于。这里建造的旗舰一旦离站就无法再停靠 | 3个发射管 索迪约 | 超大型 | 高于旗舰。这里建造的超级旗舰一旦离站就无法再停靠 | 5个发射管 精炼厂,卫星开采、精炼和反应专长 名称 | 尺寸 | 可以停靠 | 铁骑舰载机 阿塔诺 | 中型 | 非旗舰、逆戟鲸级、弓头鲸级、货舰 | 无 塔塔拉 | 大型 | 阿塔诺和长须鲸级。其他旗舰无法停靠。 | 4个发射管:3个支援型,3个轻型

昇威快速部署建筑

快速部署建筑是非常专业化的建筑,只能扮演特定的角色。它们能够快速部署和退役,而且由于没有装甲增强计时器,因此更容易被摧毁。快速部署建筑不提供停靠功能,也无法装配,因此建筑已集成了服务装备。您可以像登上其他舰船一样登上快速部署建筑来进行配置和启用。除此之外,它们的功能与昇威建筑相同,并且它们的服务也通过建筑方案和访问列表进行控制。下列快速部署建筑可供选择:

名称服务类型燃料(每小时)启用要求锚定限制
菲洛林克斯 诱导信标诱导力场15个燃料块星系中的“诱导导航”战略基础设施中心升级件启动每个星系1个,
距其他昇威建筑200km范围内不能部署
暗影 诱导干扰器诱导力场干扰器40个燃料块星系中的“诱导力场压制”战略基础设施中心升级件启动,在启动后,需要5分钟时间激活干扰每个星系3个,
最大启用数量1个,
距其他昇威建筑150km范围内不能部署
安塞波 跳跃星门到另一个安塞波的跳跃连接30个燃料块星系中的“高级后勤网络”战略基础设施中心升级件启动,每次跳跃需要液化臭氧每个星系1个,
距其他昇威建筑200km范围内不能部署

昇威建筑部署与解除锚定 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/208289335 | 最后更新: 2024-08-29T13:36:54Z

昇威建筑只能由玩家军团的成员部署。只有玩家军团的空间站总管、总监或CEO能够部署昇威建筑。以下星系不能部署昇威建筑:

昇威建筑可以部署在与其他目标距离足够远的任意星系。大部分昇威建筑都要与其他建筑或目标(如星门和空间站)保持至少1,000公里的距离。如果特定类型的建筑受到不同限制,需要在建筑说明中注明。

部署方法:

  • 将建筑部署在舰船上,配备足够大的货柜舱

  • 前往要部署建筑的太空区域

  • 可以从货柜中拖拽建筑,也可以右击建筑并选择“启用军团建筑”

  • “部署”窗口将会出现

  • 左击移动堡垒,直至建筑呈蓝色且“锚定”键启动,然后按住右键旋转建筑。如果位置无效,则堡垒将呈红色,“锚定”键也无法启动。

  • 当位置正确,旋转方向也无误时,点击“位置”键即可。

  • 设置建筑名称、简介和可被攻击时段注意:增强模式时间可以稍后更改,但部署后才做出的更改要等待30天才能生效。

点击“锚定”部署堡垒后,需要整整24小时才能完成锚定。

​

部署后

完成部署后,必须等首次可被攻击时间(15分钟)结束,才能开始锚定。锚定状态下的建筑无法攻击,必须等到锚定时间(通常为24小时)结束,此时还再等一轮可被攻击时间(15分钟),才能开始攻击建筑。建筑尚未修复完成时无法装配,而且在可被攻击窗口期结束前,必须采取其他手段进行防御。

如果建筑在上述任意时段遭到攻击,则将启动正常修复计时器,同时制定可被攻击标准机制。在锚定前遭到攻击的建筑将会失去增强模式循环,只需一次攻击就会摧毁此建筑,因为它在这一阶段既无装甲也无护盾。《昇威建筑可被攻击状态》一文中介绍了可被攻击机制。

​

安装量子芯

在24小时初始锚定阶段结束后,必须将量子芯装入建筑内。完成锚定后的建筑如果支持停靠,则要将量子芯装入核心舱,以便建筑维持首次启动可被攻击状态。安装量子芯后,建筑将开启15分钟修复期,并在此阶段结束后,切换为护盾可被攻击状态。 未安装量子芯的建筑将维持启动可被攻击状态,此时,结构HP层会暴露在外,建筑也不堪一击。量子芯位于建筑最核心最安全的位置,正是因为足够安全,才能在猛烈的炮火中保持完好。换言之,建筑爆炸时必定会掉落量子芯。如果建筑自行解除锚定,而非遭到摧毁,那么量子芯不会遭到损坏,且与已装配装备或服务装备共处同一货柜。

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锚定主权零安地区

如果已有其他玩家联盟在零安地区部署基础设施中心,那么在锚定其中的堡垒时会受到锚定延迟的影响。战略指数每升一级,延迟时间就增加24小时。示例:

  • 战略指数0级=延迟时间24小时

  • 战略指数1级=延迟时间48小时

此外,如果星系的活动防御系数高于4.0,则只有攻占此星系的联盟成员才能锚定中型昇威建筑(空堡、阿塔诺或莱塔卢)。在这片星系中,任何人都能锚定大型昇威建筑。

拆除建筑(解除锚定) ​

拆除建筑需要花费7天时间。只有所属军团的总监或CEO才能拆除建筑。拆除流程一经启动就无法取消,但可以将拆除时间重新设置为7天。7天后,建筑内的玩家资产将被移动至资产安全点。建筑附属的装备、弹药、量子芯和铁骑舰载机将被移动至货柜,允许所有人回收,而建筑本身也将以可回收状态驻留在太空中。建筑内的改装件将予以摧毁。在7天拆除期内,可以正常攻击建筑。如果建筑遭到攻击,则取消拆除流程,同时进入正常的可被攻击周期。请注意:已拆除建筑无法移动至资产安全点,必须先从太空中回收,然后才能恢复。已拆除建筑需要先从太空中回收才能重新部署。

​

维护建筑

部署完成且装配装备的建筑需要燃料才能启用。 有关更多信息,请参阅建筑管理。 ​

昇威建筑舰船驻留 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/207568639 | 最后更新: 2024-08-29T14:06:38Z

只要驻留光束处于激活状态,驻留范围内任何允许停靠在堡垒上的人工驾驶舰船或太空舱都可以锚定在堡垒上,防止驻留舰船或太空舱被锁定或损坏。堡垒的驻留范围通过建筑周围的光圈来表示。

有舰船驻留时,会有驻留光束从建筑延伸到舰船,为驻留的舰船带来以下好处:

  • 无法被锁定

  • 不会受到伤害

  • 建筑、装甲和护盾、以及舰船上装备的烧毁和/或受到热量伤害的武器将会修复 电容器将重新充电

  • 需要在驻留时才会检查是否需要使用修复光束,因此在修复完成后产生的任何电容器放电只有在驻留被解除并重新启用时才会重新充电。

已驻留的舰船仍然可能与其他舰船发生碰撞,从而被撞到驻留范围之外。为了防止这种情况发生,请先停靠舰船。

启用后的驻留光束和驻留延迟均显示为控制界面顶部效果条内的效果:

驻留时启用的修复光束也会显示在控制界面内。

执行以下操作将阻止或终止驻留:

  • 启用武器计时器

  • 已经或开始锁定另一个目标

  • 没有停靠在该建筑的权限

  • 从舰船中弹出

  • 舰船已进行跃迁扰频

  • 启用诱导力场发生器

发射未废弃的铁骑舰载机

诱导跳跃进入驻留范围

诱导跳跃后,舰船将在30秒内无法驻留。驻留延迟不影响停靠,并适用于所有诱导跳跃,包括普通(超级)旗舰跳跃、黑隐特勤舰跳跃或战略货舰跳跃,同时也适用于处于舰桥连接中的舰船;提供舰桥连接并停留在初始点的舰船不受此影响。在舰船跳跃后的不可被攻击状态结束后,30秒倒计时开始,直到舰船收到指令为止,或者达到60秒上限。舰船的驻留延迟计时器将显示在用户界面的增益条上。

驻留和势力战争

势力战争参与者在争夺中的势力战争空间拥有的昇威建筑只能在特定条件下驻留舰船,如下表所示:

  • 由进攻势力(或其盟友)驾驶的舰船无法在敌方势力战争空间的任何建筑中驻留。

  • 进攻势力(或其盟友)的建筑在敌方势力战争空间时无法为任何舰船提供驻留。


昇威建筑 - 废弃状态 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/360014282739 | 最后更新: 2024-07-15T09:27:07Z

在已有的全能量和低能量外,2020年5月遗弃要塞更新引入了新的建筑状态——“废弃”状态。该状态将适用于标准建筑和快速部署建筑。如果建筑在7天+0-24小时内没有使用服务装备消耗任何燃料,那么建筑将从低能量状态转变为废弃状态。

也就是说,建筑转变为废弃状态最快需要7天,最慢需要8天。当建筑进入废弃状态时,下列建筑能力将不再可用:

如果在废弃计时器结束时建筑正处于增强模式,则该增强计时器会照常计时,但不会进入新的增强模式)。

  • 无驻留 - 建筑将不提供任何驻留协助。

  • 无资产安全 - 当建筑被摧毁后,物品不会被置于资产安全系统中(位于虫洞中的建筑将继续运作,但在所有状态下都将不再受到资产安全保护)。

由于服务装备无法对受损的建筑启用,因此在建筑未受损的前提下,启用处于废弃状态建筑中的服务装备会让其重新回到全能量模式并恢复能力。

如果建筑在船体可被攻击阶段的修复期未被摧毁,并且转回到护盾可被攻击阶段,则服务装备会自动恢复到之前的状态。这意味着,如果服务装备之前因为某种原因而停用,那么转换之后也会处于停用状态。

如果服务装备在转换前已启用,则转换之后也将处于启用状态以下开发日志包含了许多关于“废弃”状态的实用流程图和常见问题解答:

遗弃要塞 ​

昇威建筑被攻击状态 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/208289385 | 最后更新: 2026-05-21T19:52:55Z

建筑被攻击状态 ​

可被攻击 ​


该状态表示建筑可能被攻击,可能会受到伤害。这是建筑大多数时候的默认状态。在某些情况下(如下所述),建筑可能会变得不可被攻击。注:

  • 高安区域中的建筑不能在没有宣战的情况下被攻击

​

不可被攻击

该状态表示该建筑无法被攻击。不可被攻击状态出现于以下几种情况:

  • 锚定中

  • 在锚定过程开始之前以及完成后,建筑将有15分钟的修复计时,然后恢复正常。

  • 只有在锚定完成后的修复计时器结束后,护盾和装甲才会变得可用。

  • 攻击成功时

  • 在中型建筑上

  • 当攻击者将护盾值降为0时,该建筑将在一定时间内处于不可被攻击状态(增强模式),计时结束后攻击者才可向其下层护盾发起攻击,如下例所述。

  • 如果装甲值在可被攻击期间耗尽,建筑会立即进入船体可被攻击阶段,并继续遭受敌人舰队的攻击。

  • 没有启用服务装备的建筑将处于“低能量”状态。

  • 这不会改变中型建筑的增强模式。

  • 处于“废弃”状态的建筑没有增强模式。

  • 在大型或超大型建筑上

  • 当攻击者将护盾值或装甲值降为0时,该建筑将在一定时间内处于不可被攻击状态(增强模式),计时结束后攻击者才可向其下层护盾发起攻击,如下例所述。

  • 护盾耗尽后,哪一层可被攻击取决于建筑的能量状态。

  • 在建筑上激活服务装备会使建筑处于“全能量”状态,这意味着下一次攻击会消耗建筑的装甲层。

  • 如果建筑还有护盾,您也可以启用服务装备来将其切换到“全能量”状态,即使它正遭受攻击。

  • 没有启用服务装备的建筑将进入“低能量”状态,脱离装甲层的保护,直接将船体暴露在敌方的攻击之下。

  • 处于“废弃”状态的建筑没有增强模式。

下表列出了建筑会退出增强模式的几种情形:

例1: 一座大型建筑的装甲在星期一上午09:34被耗尽。 该建筑的拥有者已将建筑的增强模式时间设为上午08:00。 设定完成后,该建筑将在接下来几天的每天上午05:00到11:00(08:00+/-3小时)期间退出增强模式,进入船体可被攻击阶段:

  • 星期三,虫洞空间

  • 星期四,低安区域和零安区域

  • 星期六,高安区域

  • 星期二,如果该建筑是战争总部

  • 如果建筑进入船体增强模式循环,所有已启用的服务装备将被停用。

  • 在船体增强模式完成后,如果建筑在修复计时器结束时还没有被摧毁,则需要手动重新启用这些服务装备。

例2:

星期二上午09:00,虫洞中的一座中型建筑遭到攻击,护盾被耗尽。 以下时间线对这一概念进行了解释:

修复中 ​


出现该状态,表明该建筑正遭受攻击

这种情况发生在可被攻击的护盾、装甲或船体层遭受任何类型的伤害时。

注:

受到的伤害取决于每秒伤害量以及建筑的大小和类型 这种状态会持续一段时间(固定)。 每当造成伤害,计时就会暂停 如果可被攻击的护盾、装甲或船体层变为0,则计时立即结束。 如果是护盾或装甲层变为0,建筑会在护盾或装甲层进入可被攻击状态之前,先进入不可被攻击(增强)状态。 如果是船体层变为0,建筑会立即被摧毁。 如果修复计时器计时结束,则建筑可以恢复攻击带来的损伤, 其护盾、装甲和船体将完全恢复。

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汇总

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快速部署建筑

快速部署建筑的运作方式与其他昇威建筑类似,只是它们的防御能力较低,更容易被摧毁。 两者的主要区别在于增强模式循环更少且更短: ​

建筑管理 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/208289605 | 最后更新: 2026-06-19T18:31:49Z

建筑浏览器 ​

建筑浏览器包含可进入的建筑和空间站以及它们所提供的服务等信息。建筑浏览器位于控制边栏内,或者可以通过ESC菜单设置快捷方式。

所有玩家都可以看到“所有建筑”标签,其中会显示您可以停靠的所有建筑以及其中提供的服务。玩家可以在此搜索特定类型的建筑或特定服务。只有担任空间站总管、总监或CEO职位的玩家才能看到“我的建筑”标签。担任相应职位的军团成员可以在“我的建筑”标签中查看他们的方案以及分配到的建筑。您还可以在“我的建筑”标签中设置不同的访问权限、税率和星币费用。“我的建筑”标签也会显示建筑剩余的燃料以及它们的被攻击状态。

​

燃料

像堡垒这样的建筑不消耗燃料,但其安装的服务装备会消耗燃料。服务首次启用时,需要从燃料舱中消耗3天的燃料。服务激活期间,每小时从燃料舱中额外消耗一次燃料。要想为堡垒补充燃料,玩家必须在停靠后点击右上角的“取得控制权”按钮来控制堡垒。 在堡垒中,您必须按以下步骤操作:

  • 像在太空中的其他舰船一样,打开货柜舱

  • 点击向右箭头来展开下拉菜单,查看建筑中的各种机库

  • 点击“物品机库”打开您的个人物品机库,也就是燃料的所在地

  • 将燃料从物品机库中拖拽到建筑的燃料舱中

  • 可以使用同样的方法找到核心机库,然后放入一个核心

不同服务所需的燃料数量不同,详细信息会在每个服务装备上显示。堡垒之类的建筑会增加特定服务装备的燃料消耗。建筑现可使用以下4种燃料块中的一种:

  • 氦燃料块

  • 氧燃料块

  • 氮燃料块

  • 氢燃料块

量子芯 建筑完成锚定后,必须先插入量子芯才能启用。量子芯由NPC军团出售,每个建筑都有对应的量子芯。

建筑所需核心价值(星币)核心体积
空堡空堡昇威量子芯600,000,000500m³
阿塔诺阿塔诺昇威量子芯700,000,000500m³
莱塔卢莱塔卢昇威量子芯800,000,000500m³
铁壁铁壁昇威量子芯4,000,000,00050,000m³
塔塔拉塔塔拉昇威量子芯3,500,000,00050,000m³
阿兹贝尔阿兹贝尔昇威量子芯3,000,000,00050,000m³
星城星城昇威量子芯30,000,000,00095,000m³
索迪约索迪约昇威量子芯10,000,000,00095,000m³

在核心插入被锚定的建筑后,建筑即可启用。安装核心的建筑被摧毁后,必定会掉落核心。同样,当建筑退役(解除锚定)后,其量子芯会被移入太空中的货柜内。更多关于安装量子芯和建筑锚定的信息,请点击这里:昇威建筑部署与解除锚定

​

建筑能量状态

建筑有两种不同的能量状态,具体取决于其是否启用服务装备。如果建筑至少启用一项服务装备,就会被视为处于“全能量”模式,并在遭到攻击时多经历一次增强模式循环。如果没有安装或启用任何服务装备,则该建筑将被视为处于“低能量”模式,并且更容易摧毁。处于低能量模式的建筑会在建筑浏览器中用如下符号表示:

关于建筑被攻击状态的更多信息,请参阅文章《昇威建筑被攻击状态》。 ​

访问列表 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/208289645 | 最后更新: 2025-12-03T10:23:41Z

访问列表实际上是“人员列表”,可以配合*方案*使用,控制哪些人能够访问不同的昇威建筑可用服务。

每个军团都有一个默认访问列表,该列表内已包含整个军团,不支持进行任何添加操作。还可以设置个人玩家、军团、联盟,或“所有人”等其他访问列表。

只有具有访问列表管理权限的人员或管理员才能查看和修改由他们管理的访问列表。

可以通过控制边栏打开可用的访问列表,也可以在游戏选项的“快捷键”标签中设置快捷键后,使用快捷键快速进行访问。

使用访问列表窗口中的“新的访问列表”按钮即可创建新列表。

创建新的访问列表后,可以通过“添加成员”按钮来添加人物、军团或联盟。不支持将NPC势力或NPC军团添加到访问列表。

可以将添加到访问列表中的人物设置为阻止状态,这意味着他们将无法访问该列表被分配的任何建筑服务。

如需对某项服务授予公共访问权限,可以通过“添加成员”旁边的全选按钮,将“所有人”添加为访问列表的成员。

访问列表的管理单位可以精确到个人

  • 可以在“所有人”中排除某个联盟
  • 可以在联盟中排除某个军团
  • 可以在军团中排除某个人物。

例如,如果针对某个建筑方案的停靠服务配置了一个包含“所有人”但阻止某个人物的访问列表,那么除了受到阻止的人物之外,所有人均可在该建筑停靠。 ​

服务装备 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/207574929 | 最后更新: 2024-08-29T13:11:00Z

服务装备可以为建筑提供各种功能。建筑可以装配大多数服务装备。不过也有一些限制,比如空堡和堡垒不能装配市场服务装备。建筑中的非专用服务装备不能享受该建筑的加成。例如,装配到堡垒上的任何特定服务装备都会增加燃料消耗。服务装备将在被攻击状态循环的最后阶段停用。

装配方案

服务装备可以在建筑装配窗口中进行安装,该窗口可在获得建筑的控制权后,通过控制边栏上的“舰船装配”按钮(Alt-F键)打开。

服务装备槽位位于建筑装配界面的底部,只需从仓库中将服务拖到装配窗口上的槽位中就可以安装服务。

将鼠标悬停在服务上会看到启用、停用或未装配的选项(视情况而定)。如果建筑的燃料舱中有足够的燃料可以启用服务,则新安装的服务会立刻启用。

燃料

在取得建筑的控制权后,您可以在仓库中找到建筑的燃料舱。

堡垒之类的建筑本身不消耗燃料,但任何已安装的服务装备会消耗燃料。服务首次启用时,需要从燃料舱中消耗3天的燃料。服务装备启用后,需要燃料供给才能保持运转,并且每小时需要从燃料舱中消耗一次燃料。不同服务所需的燃料数量不同,详细信息会在每个服务装备的属性列表中显示。服务装备的燃料消耗可能会受到建筑加成的影响。建筑现可使用以下4种燃料块中的一种:

  • 氦燃料块

  • 氧燃料块

  • 氮燃料块

  • 氢燃料块


方案 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/208289635 | 最后更新: 2024-08-29T13:13:37Z

方案定义了建筑中哪些服务可供其他玩家使用。方案控制了哪些服务可供其他玩家使用,而访问列表定义了哪些玩家可以使用这些服务。如果您尚未创建任何方案或访问列表,那么在默认情况下,军团的成员可以使用所有服务。为了锚定任何昇威建筑,需要在锚定过程中设置方案。建筑使用的方案可以由所属军团的空间站总管或总监以及该军团的CEO在任何时候更改和编辑。你可以通过控制边栏上的建筑浏览器来打开方案,也可以通过ESC菜单的“快捷键”标签设置快捷键来打开方案。

使用“建筑浏览器”窗口“我的建筑”标签中的“新建方案”按钮可以创建新的方案。

在方案设置中,每个服务可以分别分配一个或多个访问列表,以便按照旁边的评分将服务提供给列表上的成员。

每个方案可以分配多个建筑,而更改方案会影响所有使用方案的建筑。你可以在建筑浏览器的“建筑”标签中右键点击建筑,然后在右键菜单中选择“设置方案”来为建筑设置不同的方案。如果某个人物同时在同一服务的多个访问列表上,那么将使用人物设置最精确的列表,然后结合其他列表的访问情况。如果某个人物在某个访问列表被屏蔽,但在另一份访问列表中获准访问,那么他将拥有访问权。

示例:

与停靠服务结合使用的访问列表A允许军团的所有成员停靠。访问列表B也分配了停靠服务,但军团的某位成员无法使用该服务。在这种情况下,该军团成员可以停靠,因为他在访问列表A的允许名单中。 ​

资产安全 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/208289365 | 最后更新: 2026-06-10T05:08:30Z

资产安全适用于标准的昇威建筑,但不适用于特殊的昇威快速部署建筑。

当建筑未锚定或被摧毁时,资产安全会自动触发。但是,如果被摧毁的建筑处于“已废弃”状态,那么资产安全将不会自动触发 。在建筑被摧毁之前,您可以随时手动触发 资产安全系统。

资产安全一旦激活,就无法取消。通过资产安全系统创建的货柜将包含资产所在的星系和昇威建筑的名称。资产所有者可以选中物品并将其从资产安全包裹拖放到机库或货柜舱中,以恢复单个物品或一次性恢复货柜中的所有物品。

克隆飞行员已登入的舰船将不会被移动至资产安全系统。建筑退役或被摧毁后,将会在飞行员下次登录时被移除,或在太空中漂浮。

资产安全有2种类型:个人和军团。


个人资产安全

如果昇威建筑被摧毁或未被锚定,或如果玩家手动进行激活,将会触发个人资产安全。资产安全一旦被触发,玩家的“资产”窗口中将出现“安全”标签。

5天后,玩家便可以选择将资产运送至与资产所在星系相同的NPC空间站、哨站或昇威建筑。如果没有在包裹创建后的20天内手动对其进行转移,则包裹将会被自动转移,转移规则如下:

  • 从零安全区域:转移到距离最近(基于AU)的低安全等级星系的一个空间站。
  • 从低安全区域:转移到距离最近(基于AU)的低安全等级星系的一个空间站。
  • 从高安全区域:转移到距离最近(基于AU)的高安全等级星系的一个空间站。

对于虫洞空间的建筑,资产安全的运行机制则有所不同。请参阅本文末尾的“资产安全和虫洞空间”一节。

自动转移仅适用于包含NPC空间站的星系。

当资产被转移到不同星系的空间站时,为解除资产安全,玩家需支付资产价值15%的费用。如果在同星系进行资产转移,则只需支付资产价值0.5%的费用(另外玩家还需支付舰船货柜舱和装配价值15%/0.5%的费用)。对于经常在市场上交易的物品,资产安全将根据平均市场价格进行计算。对于很少或从不在市场上交易的物品,资产安全将采用极其保守的估计值,这通常会低估物品的真实价值,对玩家来说十分有利。

军团资产安全

除了物品归军团所有,以及“安全”标签最终会出现在军团资产窗口之外,军团资产安全系统需要遵循的规则与上述个人资产安全系统相同。

注意: 只有总监和CEO能够进行与军团资产安全相关的操作。

军团机库将保存在资产安全包裹中。


触发资产安全

如果发生以下情况,物品将会受到资产安全机制的保护:

  • 物品所在的昇威建筑被摧毁。
  • 停止租用昇威建筑内的军团办公室。
  • 手动触发,无需有相关建筑的停靠权限:
    • 对于个人资产,可以右击空间中的建筑,或在个人资产窗口(Alt + T)选择建筑,然后选择“转移至资产安全系统”。为执行此操作,不可在选定的建筑进行停靠。
    • 对于军团资产,可以在军团窗口\资产\办公室标签中,右击列出的办公室。

资产安全特例 - 虫洞空间和三神裔领地

  • 虫洞空间

虫洞空间中的昇威建筑不使用标准的资产安全系统。每当这些建筑的资产安全被触发时,建筑内的资产就会被弹射到太空中,供所有玩家自由拾取。换言之,如果袭击者摧毁了虫洞空间内的昇威建筑,将能够拾取所有从玩家和军团机库弹射出来的物品。这也意味着,无论是手动激活某些物品的“资产安全”功能,还是停止租用虫洞昇威建筑中的军团办公室,均会导致这些物品被弹射到建筑附近的空间中。

  • 三神裔星系/波赫文

三神裔领地中的恒星系(又称波赫文)遵循与虫洞空间相同的资产安全规则。资产安全机制不会像往常一样触发,而是会将资产弹射到太空中,供所有玩家拾取。



“已废弃”建筑的资产安全

如果昇威建筑在7天内没有使用服务装备消耗任何燃料,那么建筑将从低能量状态转变为废弃状态。

如果处于已废弃状态的建筑被摧毁,资产安全将不会自动触发。 ​

梅特诺克斯卫星钻探 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14341380413212 | 最后更新: 2026-07-26T21:04:50Z


梅特诺克斯卫星钻探 是在Equinox资料片中登场的可部署建筑。它可以部署在低安地区、零安地区和虫洞空间的卫星采矿点上,在可开采卫星实现全自动原矿开采。与使用阿塔诺或塔塔拉手动采集的效率相比,梅特诺克斯卫星钻探的效率较低。但它会缓慢地采集卫星原矿。玩家可通过访问控制列表决定谁有权获得采集的卫星材料。

在同一时间内,只能在同一卫星采矿地点部署一座梅特诺克斯卫星钻探、阿塔诺卫星钻探或塔塔拉卫星钻探。建造梅特诺克斯卫星钻探时将装配集成卫星钻探电枢,可以使掉落率稳定在100%。它的作用和内置的昇威量子芯一样。昇威财团成员空间站中的量子芯建造成本高达3亿星币

梅特诺克斯卫星钻探采用独一无二的增强流程。跟其他昇威建筑不同,部署完成的梅特诺克斯卫星钻探不具备自动修复功能。遭遇袭击时,玩家需要手动修复其护盾和装甲。梅特诺克斯卫星钻探在船体上只会进行一次增强模式循环,退出增强模式后,必须将护盾值或装甲值恢复至100%才算彻底修复,之后才能恢复增强模式循环并重启服务装备。因此,处于增强模式下的梅特诺克斯卫星钻探不会开采矿石,且其内部的矿石也不能取出。跟其他昇威建筑不同,梅特诺克斯卫星钻探没有伤害上限。

它也没有防御能力、武器军械库或驻留能力。 ​

SKINR工具和建筑许可证 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/9280347824540 | 最后更新: 2024-08-29T13:39:33Z

可通过SKINR工具(超级克尔诱导纳米涂层重组器)将涂装许可证应用于建筑上。 许可证的有效期为30天、90天或180天。你可以使用永恒印记来购买许可证,可通过支付军团税来获得永恒印记。许可证的价格可能会因玩家选择的到期日期以及应用该涂装的建筑规模而有所不同。可通过如下步骤使用SKNR工具:

  • 前往控制边栏

  • 找到“社交”下拉菜单

  • 点击“军团”

  • 在最右边的弹出窗口中,你会看到SKINR工具。

想要将许可证应用于军团建筑,玩家需要成为“品牌管理员”。品牌管理员能够使用军团的永恒印记,并将这些永恒印记用于建筑涂装。玩家成为品牌管理员后,便可打开SKINR工具并开始设计建筑涂装许可证,之后将其应用于所属军团的建筑。

选择要设计的建筑后,点击“创建许可证”以确定最终设计方案。点击后会打开一个界面,玩家可以在这里选择使用许可证的建筑、使用时长以及显示需要消耗的永恒印记数量。

常见问题解答:

  • 涂装许可证不能应用于低能量/废弃的建筑。

  • 只有以全能量模式运转并启用了服务装备的建筑才能应用涂装。

  • 玩家不能将建筑涂装许可证应用到势力铁壁上。

  • 昇威建筑上的建筑涂装不会在进入低能量或废弃模式后被移除,但在建筑恢复全能量运转之前不会显示涂装效果。

  • 不属于同一联盟的军团之间不能交易永恒印记。

  • 他们只能与联盟的执行军团交易永恒印记(军团加入联盟的时间必须大于30天)。

  • 无法将建筑转移至其他军团,在应用许可证之后再将其转归给原来的军团。

  • 这样做会导致涂装许可证被移除,且使用过的永恒印记不予退还。

  • 当建筑涂装许可证被移除后,不会根据剩余期限退还相应的永恒印记。


个人可部署物品 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203278031 | 最后更新: 2024-07-15T09:31:32Z

所有可以放置到太空中且归玩家人物(而非军团)所有的建筑都属于“个人可部署物品”。个人可部署物品包括:

  • 机动跃迁扰断器

  • 移动式仓库

  • 移动式牵引装置

  • 移动式诱导抑制装置

  • 移动式微型跳跃装置

  • 移动式扫描抑制装置

您可以把舰船货柜舱中的个人可部署物品拖到太空中,或者在右键菜单中选择“发射”。所有在高安区域发射的个人可部署物品都可以被攻击而不会受到统合部的干预,但是如果在缺乏合法侵略权(例如战争)的情况下攻击,则攻击者会被标记为嫌犯。 您可以在以下开发日志中找到关于各个建筑的更多细节:

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/better-living-through-mobile-structures/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rubicon-1.1-mobile-structures/ ​

统合部自由无人机分析信标(CRAB) ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/4408566646162 | 最后更新: 2024-08-29T13:54:17Z

总览 ​

统合部自由无人机分析信标是一种可部署信标,用于在低安和零安区域研究当地的自由无人机活动。当信标部署并连接后,它会生成大量自由无人机攻击信标周围的克隆飞行员或信标本身。实际上,这是一个可在太空中部署的PvE地点。这些无人机会提供赏金,具体取决于星系的动态赏金系统。另外,生成的无人机还可能掉落自由无人机势力装备和军官装备、无人机突变质体、以及可以向统合部兑换星币的自由无人机分析数据(和事件监测装置债券一样)。

  • 您可以在统合部忠诚点商店获得可部署物品的蓝图拷贝。

  • 它可以被部署在任何低安或零安星系中。

  • 它必须由驾驶旗舰的人物来连接

  • 这项工作不需要由最初连接的旗舰来完成。非旗舰即可完成这些地点。

要使统合部自由无人机分析信标在一个星系完成连接,需要拥有两种资源:人物要有足够的复合加密量子比特(CEQ),并且星系中的信号干扰强度足够低。可部署物品分为四个阶段:部署、连接、扫描和获取。

​

统合部自由无人机分析信标

部署 ​

在统合部自由无人机分析信标发射到太空之前,发射人物的剩余复合加密量子比特会显示在货柜舱中的信标信息提示上。信标部署到太空后,星系中所有要跃迁到该处的人都可以在“总览”中看到它。请注意,统合部自由无人机分析信标只能被部署在距离昇威建筑10000km以上以及距离控制塔30000km以上的地方。在这个阶段结束后,只有驾驶航空母舰、无畏舰、超级航母或泰坦的人物才能在太空中连接到统合部自由无人机分析信标。此外,只有人物在拥有足够的复合加密量子比特时才能与统合部自由无人机分析信标进行连接。

​

连接 ​

连接阶段开始后,舰船会被锁定在太空中4分钟。舰船将进入以下四种状态:

  • 驻留阻止

  • 隐形中断

  • 跃迁引擎失效

  • 所有防御方案抗性提高10%

连接后,上述四种状态会在60秒后消失,也就是这四种状态总共会持续5分钟。

扫描 ​

连接并激活之后,统合部自由无人机分析信标会开始在恒星系中发送信号,吸引自由无人机NPC的注意。当自由无人机进入分析信标范围时,它们会阻止信标的扫描进程并攻击附近的敌对威胁。必须将周围的自由无人机全部摧毁后,分析信标才会继续扫描。在持续扫描10分钟后,分析信标将完成对自由无人机的分析,并打捞出足够的技术以奖励玩家新的突变质体。

获取 ​

成功完成扫描之后,分析信标将从货柜舱中获取自由无人机突变质体。一开始只有在连接阶段启动分析信标的舰船才能进入货柜舱,不过2分钟后,货柜舱会自行销毁,生成的突变质体总是会随残骸掉落。(自毁后的掉落率为100%)

  • 信号干扰

  • 恒星系内存在信号干扰。在同一个星系内反复使用新的统合部自由无人机分析信标会使该星系存在干扰饱和,从而使分析信标无法单独发射信号。实际上,如果干扰太强,将无法连接到分析信标,因为自由无人机无法锁定信标的位置。星系的默认初始信号干扰值为0。随着时间的推移,信号干扰会衰减到0。这种衰减状态将一直持续,不会由于服务器维护而停止。一个恒星系从最大信号干扰值降为0大约需要25小时。用户界面已更新,以在合适的位置显示信号干扰。

​

复杂加密量子比特(CEQ)

CEQ在开始连接统合部自由无人机分析信标时使用。

  • 一个人物的默认拥有的初始CEQ数量为100。

  • CEQ会随着时间推移恢复到100,并且恢复过程不会受到服务器维护的影响。

  • CEQ从0恢复到100大约需要22小时。

  • 由于CEQ仅用于统合部自由无人机分析信标,所以只要将鼠标悬停在仓库中的自由无人机分析信标上,就可以通过提示信息得知当前的CEQ储量。


控制塔向友方飞行员开火 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203278061 | 最后更新: 2024-07-15T09:31:32Z

在下列任意情况下,控制塔都可能向友方人物开火:

  • 拥有控制塔的军团只针对人物设置了足够高的声望,而并未针对军团或联盟进行设置;为了更好地工作,控制塔只检查其拥有者在目标军团和联盟的声望。因此,个人的声望不会阻止控制塔攻击友方飞行员。

  • 人物的军团或联盟没有被添加到控制塔目前使用的联系人列表中。控制塔可以使用其军团的联系人,也可以使用其军团所属联盟的联人。

  • 被攻击的人物持有控制塔所属军团的侵犯标记。这通常是由于:

    • 手动控制武器对人物的舰船或资产开火

    • 人物试图在控制塔所属军团发射的机动跃迁扰断器的跃迁扰断力场范围内进行跃迁

    • 人物攻击控制塔或其装备


六、资产与物流 ​

“通缉”赏金 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/203207722 | 最后更新: 2024-07-15T09:30:20Z

更新:从2020年10月7日起,设置赏金的功能暂时停用。玩家仍然可以从现有赏金中获得奖励,但无法创建新的赏金。 ​

玩家可以无需任何原因对其他玩家、军团或联盟设置赏金,被设置赏金的实体将出现“通缉”标志。参与摧毁通缉目标的攻击者能否获得赏金,取决于通缉实体被摧毁之后损失的星币数量。要设置赏金,你可以右键点击某个实体,然后选择“设置赏金”。被设置赏金并不意味着该实体可以被自由攻击。

统合部仍然会对非法攻击做出反应,即使被攻击实体已经被设置赏金,即常规的非法攻击后果仍适用。所有赏金在设置后不予退还。 ​

保险 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/212726885 | 最后更新: 2024-07-15T09:30:58Z

保险是向新伊甸特定空间站中的玩家开放的一项服务。投保的舰船被摧毁后,玩家可以获得更加丰厚的星币补偿。保险合同的有效期最长为12周,并且仅针对船体进行赔偿,不包括舱内的任何装备、改装件或资产。每艘舰船船体的保险赔偿金额是预先确定的,主要取决于建造舰船所需材料的预估价值,以及舰船类型等对最终价值确定影响较小的因素。船体本身的市场估值不被视为确定保险价值的依据。所有舰船的保险价值会根据材料的市场行情定期重新计算。实际赔偿金额还取决于所购买的保险等级,如下图所示:

保险等级保险赔偿金额
无保险40%
基础50%
标准60%
青铜70%
白银80%
黄金90%
铂金100%

保险合同有效期最长为12周,但在下列情况下保险会失效。

  • 舰船被拆卸装箱。

  • 舰船更换所有者,无论是通过交易、合同还是在太空中被抢夺。

  • 舰船被放置在军团机库中。

  • 舰船曾经参与某项活动导致其被统合部击毁。

值得注意的是,如果舰船被统合部击毁,则即使没有购买额外保险,也不会获得任何保险赔偿。舰船也可以由军团而非个人投保,这样军团成员可以使用舰船,同时还能承保舰船被毁时可能造成的损失。军团投保与个人投保运作方式相同,但不同之处在于:

  • 要投保的舰船必须位于军团机库中。

  • 保险费用由军团支付,并且舰船被摧毁时由军团获得赔偿。

  • 如果任何非军团成员登上舰船,则舰船保险合同将失效。


货柜和残骸的所有权 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/115000597345 | 最后更新: 2025-08-01T14:00:49Z

攻击一个货柜或残骸 货柜和残骸与无人机和舰船一样都是合法的财产。如果玩家对其造成伤害,那么等于是在对其所有者发动攻击。如果攻击在非法情况下发起,统合部将对此作出回应。一些非法交战的例子如下:

  • 被攻击的实体不属于玩家财产。

  • 财产属于军团成员,而军团已经将友军误伤标记为非法。

  • 对方属于同一舰队的成员。

这些规则不适用于使用打捞器装备打捞残骸的情况,具体参考文章《打捞》。

从货柜或残骸中偷取物品 当玩家试图从帝国区域的货柜或残骸中拿取或移动物品时,需要先使部分安全保护失效。不过这样做会导致该玩家触发嫌犯计时器。

所有人、所有物,以及拥有时间?

货柜/残骸的所有权取决于其创建时候的情况。可能的情况如下:

  • 如果NPC被玩家击杀,对其造成伤害最多的玩家将可能获得NPC舰船掉落的拾取货柜以及舰船残骸。唯一的例外是如果NPC在执行任务中,那么其舰船残骸和掉落的货柜将归与该NPC共同执行任务的人物所有,无论舰船由谁摧毁。
  • 当玩家的舰船被摧毁后,其中掉落的货柜或残骸会归舰船的拥有者所有。

白色/蓝色标记仅代表该货柜或残骸可以被拾取,而不会获得嫌犯标记,并非表示拥有该残骸。

拾取而非偷窃 如果玩家并未拥有某个货柜或残骸,仍然有办法将里面的战利品偷偷拿走。但前提是货柜的所有者:

  • 与该玩家属于同一军团。

  • 与该玩家属于同一舰队(并且在同一恒星系)。

  • 已将其残骸设置为“对所有人开放”。

  • 这样一来,任何人都可以从他们的舰船残骸中拿取物品而不会产生任何后果。以这种方式标记的残骸在总览中会显示为蓝色,而不是通常的黄色或白色。

  • 对于拾取物品的人物来说是合法的目标,比如货柜的所有者已经被标记为嫌犯,或者与拾取物品的人物处于限时交战状态。


总净值指示器 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/115002091569 | 最后更新: 2024-08-29T14:06:39Z

总净值指示器位于人物表单的右上角。这里显示了人物预估的总净值.

人物的总净值等于该人物的钱包余额与其资产的总体估价之和。点击“总净值”最右边的问号会打开一个窗口,上面列出了你的总净值明细,以及人物的钱包余额和资产价值。你可以点击这里的“钱包”和“个人资产”图标来详细查看你的钱包和资产。

人物的总净值是以下各项之和:

  • - 人物资产市场预估价格的总和。这包括玩家在空间站或昇威建筑中的所有物品,市场上未完成的出售订单或合同中的物品,以及玩家资产安全系统中的物品。

  • - 人物在市场上未成交的购买订单中所有契约金的总和。

  • - 人物当前尚未完成的合同中所有契约金的总和。

不过有些资产不会计入人物的总净值中:

  • - 蓝图不计入人物的总净值中。

  • - 任何被吸收的技能书不会计入人物的总净值中。

  • - 军团资产不会计入人物的总净值中。

资产估值根据市场均价每12小时更新一次。 ​

钱包 ​

原文链接: https://support.eveonline.com/hc/zh-cn/articles/14142293829916 | 最后更新: 2026-07-27T03:23:24Z

EVE Online中的“钱包”窗口是管理游戏内资金的重要界面。你可以通过该窗口全面了解财务交易、余额和资产信息。以下是“钱包”窗口的核心组件的详细分类:

1.总览标签

  • 当前余额:显示当前的星币余额。
  • 军团余额:如果你在军团中担任职务,便能看到军团账户余额。
  • 过去30天的收入:显示你在过去30天的总收入,按不同来源(如赏金、市场交易、任务奖励)细分。

2.交易标签

  • 个人交易:列出近期发生的所有交易,包括出售、购买和其他财务活动。
  • 详情:每笔交易都会注明日期、时间、物品、数量、价格和其他相关方。

3.市场交易标签

  • 近期市场活动:显示近期发生的市场交易,包括购买和出售订单。
  • 详情:每笔交易都会注明日期、物品、数量、价格、地点和其他相关方。
  • 筛选条件:你可以按日期、类型(购买/出售)和特定物品来筛选交易。

4.军团账户

  • 部门:军团可针对不同用途设立多个钱包部门(如一般用途、业务用途和分红用途)。
  • 部门余额:显示各部门余额。
  • 权限:你对上述部门的访问权限取决于你在军团内的职位和权限。

5.忠诚点商店标签

  • 忠诚点(LP):显示你当前在不同NPC军团中拥有的忠诚点余额。
  • 消费忠诚点:你可以使用此标签访问忠诚点商店,并消费点数购买特殊物品。

6.我的股份标签

  • 持有股份:列出你在多个军团中持有的股份。
  • 详情:包括股份数量、所属军团和相关的任何投票权。

7.自动付款标签

  • 定期付款:管理自动定期付款费用,如办公室租金、制造项目费用和其他计划费用。
  • 详情:包括付款类型、金额、频率和下次付款日。
  • 设置:你可以按需配置并修改自动付款功能。

8.给予星币标签

  • 发放星币:你可以向其他玩家或军团发放星币。
  • 收件人:你需要指定收件人和星币数量。
  • 原因:你也可以写上转账原因。
  • 交易详情:包括日期、收件人姓名、发放的星币数量和任何说明。

附录:文章索引 ​

序号文章标题所属板块原文链接
1“通缉”赏金补充链接
2活动和项目类型行业链接
3制造行业链接
4时间效率研究行业链接
5材料效率研究行业链接
6拷贝行业链接
7发明行业链接
8数据核心行业链接
9古文物行业链接
10购买和出售订单市场与合同链接
11中介费和销售税市场与合同链接
12快递合同市场与合同链接
13行星开发行业链接
14海关办公室行业链接
15蓝图行业链接
16工业用户界面行业链接
17解码器行业链接
18个人可部署物品玩家拥有的建筑链接
19控制塔向友方飞行员开火玩家拥有的建筑链接
20军团订单和市场快递市场与合同链接
21拍卖合同市场与合同链接
22物品交换合同市场与合同链接
23昇威建筑舰船驻留玩家拥有的建筑链接
24服务装备玩家拥有的建筑链接
25昇威建筑部署与解除锚定玩家拥有的建筑链接
26资产安全玩家拥有的建筑链接
27昇威建筑被攻击状态玩家拥有的建筑链接
28建筑管理玩家拥有的建筑链接
29方案玩家拥有的建筑链接
30访问列表玩家拥有的建筑链接
31昇威建筑 - 基本情况玩家拥有的建筑链接
32保险补充链接
33昇威建筑玩家拥有的建筑链接
34货柜和残骸的所有权补充链接
35总净值指示器补充链接
36卫星开采行业链接
37反应行业链接
38超网中继市场与合同链接
39昇威建筑 - 废弃状态玩家拥有的建筑链接
40统合部自由无人机分析信标(CRAB)玩家拥有的建筑链接
41SKINR工具和建筑许可证玩家拥有的建筑链接
42星币和伊甸币市场与合同链接
43忠诚点市场与合同链接
44直接交易市场与合同链接
45钱包补充链接
46永恒印记市场与合同链接
47货币市场与合同链接
48梅特诺克斯卫星钻探玩家拥有的建筑链接