Skip to content

物品查询 ​

查询页用来搜一件物品、看它的价格和行情。它有两种样子,什么时候显示哪一种,全看「当前有没有选中物品」:

  • 没选 → 显示空闲态仪表盘(产线详情 / 资产折线图 / 挂单列表)
  • 选中了 → 显示详情面板(5 个贸易中心价格 / 订单 / 精炼 / 制造材料)

所以这个页面既是「查价工具」,也是你打开软件后的第一屏 —— 不选物品的时候,它就当仪表盘用。

搜物品 ​

  1. 顶部搜索框输入名称或 ID,边打字边出候选清单
  2. 点候选里的那一条 —— 详情面板立刻换成这件物品的数据(回车 = 选第一条)

💡 候选清单就是全部匹配,条数不限、不够高时自带滚动条。不用先「搜索」再挑: 选中一条即出详情。

💡 名字按开头匹配:输入 gila 会出 Gila、Gila Blueprint、Gila Hostile Takeover SKIN…… 但不会出名字中间含 gila 的其它物品。数字则按 Type ID 精确匹配。 (按类别找物品请点「全物品」,那里有分类树。)

工具栏上还有几个按钮:

按钮作用
全物品打开全物品浏览器,按类别翻
批量查价一次查多个物品的价格
清空清掉当前选中,回到空闲态仪表盘
制造配方切到工业页看当前选中物品的配方(没选中时不可点)
区域(右上角下拉)换查询 / 详情用的贸易中心

💡 搜索框空着的时候点一下它,就会把你搜过的历史列出来; 点历史里的词 = 把它填回搜索框并重新列出候选(历史里是词,不是某一件具体物品)。

选中之后:详情面板 ​

选中一件物品后,主区域是四块面板(左上 / 右上 / 左下 / 右下):

  • 左上 · 5 个默认贸易中心的价格:Jita / Amarr / Dodixie / Rens / Hek 挨个列出买单卖单价, 带柱形条,左侧的小圆点表示该中心属于哪个帝国。最便宜 / 最贵的那一格会标出来。
  • 右上 · 订单列表:实时从 ESI 拉的最优订单,卖单和买单分两列, 每边上各有一个「复制最优价」按钮,点一下就把价格抄进剪贴板。
  • 左下 · 精炼产物、价格:这件物品拆掉能出什么矿、各值多少,底部给总计与利润。 产率按所选人物的提炼技能算 —— 顶部可以选人物、填数量、选站点 (NPC 空间站 / 玩家设施),三者任一改动都会重算。 人物技能在「人物设置 → 精炼」里填(提炼学概论 / 提炼效率理论);没填就按 0 级算。 不能精炼的物品会写明「该物品不可精炼」。
  • 右下 · 制造所需的材料:造它要哪些料、各值多少。上面有制造数量输入框和 价格中心下拉框 —— 改这两个,整张表跟着重算;底部给按卖价 / 买价算的合计。

没搜的时候:仪表盘 ​

不查东西时,主区域是三块横排的面板。

产线详情 ​

每个人物一块,块里制造 / 科研 / 反应各一行:

  • 每行一条容量条,行尾是「已用 / 上限」。格子点亮 = 那条产线在跑。
  • 行尾还可能有两个小提示:
    • 待下线 N(橙色)—— 这个人物在这类产线里有 N 条可下线的计划
    • 条子长度按所有人的共同分母画,所以不同人物的条子长短可以直接比
  • 人物多的时候这一栏自己滚动;面板太窄、格子画不清时会降级成一条按占用比例填充的整条 (信息不丢,把鼠标停在行上能看到逐行数字)。

想启动 / 下线产线,请去「生产计划表」或「产线启动小助手」—— 仪表盘上原先那块「快捷操作」列表已经删掉了。

资产折线图 ​

五条线,各代表一项资产:

线含义
总资产下面四项之和
挂单金额你所有挂单的当前价值
库存材料各机库材料按卖单价估值
运行中产线价值制造中产线占用的材料(按计划的完整材料需求算,含还缺的那部分)× 卖单价。科研 / 反应 / 拷贝不计入
钱包余额你自己填的数字(见下),订单成交会自动加减
  • 点底部的图例可切换某条线的显示 / 隐藏(至少留一条)。 隐藏后纵轴刻度会跟着剩下的线变 —— 免得被数量级大的那条压成一条直线。
  • 时间跨度四档:近 7 天 / 本月 / 本年 / 总。
  • 上面的「资产(表格显示)」列出各线最新值,以及相对区间起点涨跌了多少。
  • 右上角的 「刷新」 按钮会立刻重读一遍数据(平时是每 60 秒自动刷一次)。

⚠️ 数据从你第一次记录那天开始按天累积 —— 刚开始只有零星几个点, 不是坏了。导入一次挂单、或者填一次钱包余额,就把今天这一天记下来了。

挂单列表 ​

这块管的是你游戏里的挂单,数据来自你从游戏里导出的文件。

怎么用(三步):

  1. 进游戏,打开 钱包 → 订单,点导出按钮 —— 游戏会在 我的文档\EVE\logs\Marketlogs\ 写一个文件(国服文件名形如 个人订单-2026.09.16 1232.txt)。
  2. 回到软件,点面板上的 「读取订单」。它会自动找那个目录里最新的一份来读。 (目录是固定的,不用也不能在界面里改。)
  3. 读进来后,列表分成上下两块:上面是买单、下面是卖单, 各自显示物品 / 价格 / 剩余·总量 / 位置,每块标题上有笔数,底部给汇总。

读完会弹一个「确认订单变动」框(有变动时才弹),逐条列出这次导出里消失的或 数量变少的订单,每条让你选:

选什么什么意思钱包怎么变
买到了 / 卖完了(默认)这笔在游戏里成交了卖单 + 价格 × 数量,买单 − 价格 × 数量
手动撤销是你自己在游戏里撤的单不动钱包

点「应用变动」后,软件就按你的选择加减钱包余额、把结束掉的挂单从列表里去掉 (部分成交的留下、数量改成成交后剩下的),并重记一条资产快照;点「取消」则什么都不做。

💡 变动金额不扣销售税 / 中介费 —— 那份手续费在游戏里已经各自结掉了, 这里只记挂单本身的成交金额。

钱包余额:也可以手填(游戏导出文件里没有它)。在 「钱包余额」框里填当前 ISK(可带千分位,如 1,234,567.89),点「记录」。 它会存进设置、并记一条资产快照,参与上面的折线图;订单成交的加减都记在这同一个数上。

不想手打就用面板上的 「从剪贴板导入」:在游戏「钱包 → 交易记录」里 Ctrl+A / Ctrl+C 复制,再点这个按钮。软件取最新一笔的余额(那一列是逐笔累计后的实时余额) 当钱包余额记进去 —— 与点「记录」是同一件事。

💡 反复导入同一份文件是幂等的 —— 用订单 ID 去重,不会越读越多, 也不会重复提示变动。挂单金额、库存材料和运行中产线价值,每次「读取订单」或 「记录钱包余额」时都会跟着重新记一遍。

常见问题 ​

  • 「读取订单」说没找到文件? 先确认游戏里点过导出,再看文件是不是落在 我的文档\EVE\logs\Marketlogs\、文件名是不是含 order 或 订单。
  • 资产折线图是空的? 还没记过任何快照 —— 导入一次挂单或填一次钱包余额即可。
  • 订单列表的「物品」列是空的? 不会 —— 软件会用 Type ID 去 SDE 补中文名; 真缺了说明本地 SDE 数据没导全(跑一次数据初始化)。
  • 钱包余额对不上? 它 = 你手填 / 上次记录的数值 + 你在变动框里确认过的成交金额。 如果某笔你判成了「手动撤销」,它的金额就不会入账。